6.2.3痛苦术士竞技场3V3插件设置与宏分享
2017-11-25 10:40:30 作者:kqqqqqq 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:魔兽6.2.3:痛苦术士竞技场3V3插件设置与宏分享。楼主分享许多非常美观实用的插件,有助于你在竞技场中一往无前!

插件

1.显示LUA自制插件,我弄了一个合集。包括了 调整玩家到团队框架最后一位,视野最大,换天赋自动换装备,去暴雪自带的被控制后技能栏的红圈,目标及焦点头像姓名背景改成职业颜色,进入竞技场自动收起任务,隐藏玩家头像伤害治疗量,隐藏pvp图标,头像改职业图标。这些功能可以打开Heji.lua自行删减想要的功能。 调整玩家到团队框架最后一位需要再界面-团队控制-选择队伍才能实现。

2.痛苦毁灭恶魔的能力条移动到屏幕中央,只在战斗下显示。需要注意的是,如果是痛苦毁灭天赋就需要把恶魔的那个插件关闭,恶魔天赋也需要把痛苦毁灭的插件关闭。

我发的文件里是只在战斗下显示,如果喜欢常驻可以吧lua的文件改为我发的代码。

DemonicFuryBarFrame:ClearAllPoints()

DemonicFuryBarFrame:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, -100)

DemonicFuryBarFrame:SetScale(1.1)

DemonicFuryBarFrame:SetAlpha(1)

WarlockPowerFrame:ClearAllPoints()

WarlockPowerFrame:SetPoint("TOP", CastingBarFrame, "BOTTOM", 0, -100)

WarlockPowerFrame:SetScale(1.1)

WarlockPowerFrame:SetAlpha(1.0)

3.pvp语音不显示强化狗牺牲狗打断,需要自己添加。

GladiatorlosSA目录下的spelllist.lua文件打开,最后一部分打断技能加入,修改如下。 我把术士的打断全搜索除了。

[115781] = "lockout", -- Optical Blast

[119910] = "lockout", -- Spell Lock

[171140] = "lockout", -- Shadow Lock

[171139] = "lockout", -- Shadow Lock

[119911] = "lockout", -- Optical Blast

[171138] = "lockout", -- Shadow Lock

[132409] = "lockout", -- Spell Lock

4.敌方技能cd插件,我添加了术士2反的cd,NameplateCooldowns血条上显示技能cd。

5.现在PlateBuffs有时候失灵我在curse上找了一个可以完美替代,JamPlates Accessories替代PlateBuffs。

6.竞技场检测队友技能cd插件,需要自行添加还可以,TeeaPAB竞技场队友技能cd监视。

7.另外我找人帮吗写了一个带狗可驱散buff高亮lua,不太好的地方是必须带狗才显示,感兴趣的自行添加。

--[目标buff高亮]

hooksecurefunc("TargetFrame_UpdateAuras", function(self)

local frame, frameName

local selfName = self:GetName()

local name, rank, icon, count, debuffType, duration, expirationTime, caster, isStealable

local frameStealable

local playerIsTarget = UnitIsUnit(PlayerFrame.unit, self.unit)

local _, class = UnitClass("player")

if not (class == "WARLOCK" and HasPetSpells() and (GetSpellBookItemInfo("吞噬魔法") or GetSpellBookItemInfo("复制魔法")) ) then

return

end

for index = 1, MAX_TARGET_BUFFS do

name, rank, icon, count, debuffType, duration, expirationTime, caster, canStealOrPurge = UnitBuff(self.unit, index, filter)

frameName = selfName.."Buff"..index

frame = _G[frameName]

if (frame and frame:IsShown()) then

frameStealable = _G[frameName.."Stealable"]

if ( not playerIsTarget and debuffType == "Magic" ) then

frameStealable:Show()

else

frameStealable:Hide()

end

end

end

end)

1.反制宏。ctrl焦点反制,优点,人强化狗无论谁能看到打断者都能打断(俗称穿墙断),并且有狗情况下不打断当前读条。

#showtooltip 恶魔掌控

/cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]恶魔掌控

/cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]眼棱爆炸(特殊技能)

/stopmacro[@pet,exists,nodead]

/stopcasting

/cast[@focus,harm,mod:ctrl][]恶魔掌控

/cast[@focus,harm,mod:ctrl][]眼棱爆炸(特殊技能)

2.框体反制宏。同样强化狗可以穿墙。有狗不打断当前读条。

#showtooltip 恶魔掌控

/castsequence[@pettarget,pet]reset=2 0,恶魔掌控

/cast[@arena1,pet]恶魔掌控

/cast[@arena1,pet]眼棱爆炸(特殊技能)

/stopmacro[@pet,exists,nodead]

/stopcasting

/cast[@arena1]恶魔掌控

/cast[@arena1]眼棱爆炸(特殊技能)

3.进攻驱散宏。直接按框体1,ctrl框体2,alt框体3.

#showtooltip 复制魔法

/cast [target=arena2,mod:ctrl]复制魔法;

/cast [target=arena2,mod:ctrl]吞噬魔法;

/cast [target=arena3,mod:alt]复制魔法;

/cast [target=arena3,mod:alt]吞噬魔法;

/cast [target=arena1] 复制魔法

/cast [target=arena1] 吞噬魔法

4.鼠标指向宝宝攻击宏。方便打图腾,进攻。还有宝宝回血跟随宏。

#showtooltip

/petattack [target=mouseover]

#showtooltip 生命通道

/施放 灵魂燃烧

/施放 生命通道

/petfollow

/脚本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT>5 then SendChatMessage("谁打我宝宝我跟谁急!!!","YELL")macroT=t;end

5.瞬招并且反制焦点宏。但是要注意越智能的宏,很可能越傻,比如这个宏用了之后就不能打出瞬招狗吃萨满防打断反制的操作了。

#showtooltip 召唤地狱猎犬

/castsequence reset=2 灵魂燃烧,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11

/use [mod:shift]召唤魅魔;[mod:alt]召唤地狱猎犬;

/施放 召唤虚空行者

/cast [target=focus] 法术封锁

/cast [target=focus] 眼棱爆炸



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