蓝贴:魔兽设计师7.0版本酒仙指南
2016-04-30 12:30:43 作者:allenguan01 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:输出技能是非常重要的一部分,因为它们可以建立仇恨,提供输出,并为你使用主动减伤技能提供资源。

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前言

我们通常更愿意提供能力和平台,让玩家自己决定他们想如何玩,什么是他们自己“最好”的方式。但是在这种情况下,我们认为,也许阐明我们的设计思路会帮助你们更好地体验酒仙这个专精,提供更好的反馈,并帮助你们分辨那些你们感到不解的结论,让你们不会再纠结于这些问题。因此,事不宜迟...

以下是我玩军团再临版本中的酒仙经验谈,这其中并不涉及天赋,天赋的解释建立在这篇文章的基础上。

输出技能

输出技能是非常重要的一部分,因为它们可以建立仇恨,提供输出,并为你使用主动减伤技能提供资源。它们最好的运用方式已经被我用优先级列表的形式表达出来了。其中的精髓所在就是对醉酿投的最大化利用,并且在最大化输出的情况下不让能量溢出。

1.总是,总是留下足够的能量和GCD在醉酿投cd好了的时候,第一时间打出醉酿投。

2.能量即将溢出时使用猛虎掌

3.多目标时使用火焰之息

4.使用幻灭踢。

5.用猛虎掌消耗多余的能量,记得一定要留下40能量来打醉酿投。

防御技能

防守能力

这里将是讨论的重点与关键点,因为在酒仙为数不多的防御技能中却有成吨的细节。对于酒仙来说有多种重要的防御资源:酒的充能(铁骨酒/活血酒),血量,玄牛之赐,磐牛式。 (能量也是一种资源,但是我已经把它算作进攻资源,并且它可以被转化为酒的充能来作为防御资源)。这些资源都是非常重要的,你应该监视好他们。

让我们先来谈谈血量的问题,因为它可能是最细致入微的资源。显然,如果你没血了,你就死了,但是这里实际上这里有很多细节可以推敲。在理想情况下,在你并不危险的时候,你应该一直受到一些伤害让血不满。接下来我会告诉你为什么这样做是安全的,而且还有很多好处。

酒仙尤其适合于持续受到伤害的场合,有磐牛式,你可以受到一个持续而且稳定的伤害,并且你还有精通:醉拳大师来保证你不会一直被打脸。精通不只是简单的闪避,这两者之间的区别很关键,目前的精通会让你在当你受到多次伤害,很危险的时候为你提供一次稳定的闪避,而普通的闪避则有可能在你血量充足,并不危险的时候闪避一次。

现在,来说说保持不满血的好处。作为一个酒仙,当你觉得你十分危险受到很多伤害的时候,想必你不是在一个单人的环境里,你是有若干队友的,并且会有治疗在加你的血为你提供额外的治疗。你能接受到什么样的治疗和加你血的是什么治疗有关。但是一个比较合理的假设是,你受到的治疗由两部分组成,既稳定的治疗(比如各种hot)和治疗量较大的直接治疗(比如圣光闪现)。在军团再临中,治疗的蓝是非常宝贵的,同时我们也会保证把蓝用在对坦克的治疗是治疗者的工作中非常重要的一部分。所以减少你需要的治疗就是非常有意义的一件事。如果你大部分时间都是满血的,偶尔一下血线变得特别低,会让大部分稳定治疗(各种hot)过量,如果你能保持不满血,那么hot就会很好地发挥它们的作用。

其次,玄牛之赐为您提供治疗珠,但它在你血量低的时候会提供得更多一些。这意味着两件事情:首先,它强化了你让自己不满血这一思想。其次,它意味着当你不需要它们的时候你可以不用,等你需要的时候再用。这为你提供了更多低血量的机会。因此,使用玄牛之赐最好的方法是,当你血量很低非常危险的时候才使用。这样,当你血量很低需要吃治疗珠的时候,场地上应该有很多治疗珠给你。还有就是这个治疗珠会出现在左右两边的问题,这样的设计是为了让你可以选择一次吃一半,一般来说一半就够你救命了。如果没有你认为一半就够,你可以选择不一口气全吃了。

接下来我们聊聊主要的免伤方式:铁骨酒和活血酒,它们共享冷却层数。这两者合并在一起是最好的方式。在平衡地使用这两个技能应远远好过过分使用其中一个。铁骨酒使你受到的伤害更平滑,并且增加活血酒带来的免伤效果,但是它并不能减少你的治疗缺口。使用活血酒消除醉拳伤害可以帮你减少承受的伤害,但是最好在你用了铁骨酒以后使用活血酒,来减少更多的伤害。

铁骨酒的作用是为了让你受到平滑的伤害。我上面已经论证过保持不满血的好处,但你也不想因此冒着被打死的风险。当你觉得接下来的几秒有死亡的风险的时候,使用铁骨酒。精通会帮你在这种时候受到更稳定更可靠的伤害,请相信这一点。你的血量可能会有一个惊险的波动,但是请相信上述机制可以帮你活下来,哪怕你不是满血。你应该留好你的铁骨酒以应对以下以下两种情况,一种是你可以预见敌人将对你使用一个可以预知的高伤害,另一种是当你血量低于百分之50(或者其他的危险血线,让你觉得在接下来的几次攻击中你会被打死)。你们应当接受铁骨酒不可能完全覆盖这一事实(最开始我们假设铁骨酒只能覆盖50%,我觉得这个数值很好),你应该专注于思考如何让铁骨酒更好地生效,比如,是否预判了即将到来的伤害并覆盖好了铁骨酒,是否将铁骨酒覆盖在你血线最危急的时候。不要把你的铁骨酒浪费在高血量的时候。

如果你正确使用了铁骨酒,那么你的醉拳应该处于一个有效但是却不过分强大的水平。监视好你框架上的醉拳值,使用活血酒来控制它。你的活血酒是有限的,所以要最大限度地从每一次消醉拳中移除伤害。当你受到高伤害之后留意你的醉拳(你应该在高伤害的时候覆盖了铁骨酒)这时使用活血酒就是一个很好的选择。通过这样的操作,你就可以从容应对一个很高的爆发伤害。你需要知道,醉拳条和你的血条是同样重要的,当你看到一个已经有一半伤害的醉拳条意味着你有一半的血量都将被消耗在醉拳中这也意味着,当你在2/3醉拳值时使用活血,将为你挽回高达1/3的血量,相比军团再临中其他坦克的自疗/吸收这是非常强大的。还有一个建议是,当你血线很高或者是满血的时候,哪怕有个很高的醉拳值,你也应该留着你的活血酒一会再用,不然只会让hot过量。

接下来简单总结一下如何最好地使用这些技能

1.如果你是满血或者高血量(80%以上),就不要消耗任何酒的充能了,除了你起手的时候开个铁骨,防止cd被浪费,当然这是另一回事。不要吃你的玄牛之赐。

2.当你残血(40%到80%之间,视当时的情况而定),那么你正处于最佳血量区间,试着降低你的血量到一个比较合适的数字,然后用一个铁骨酒,但是不要试图保持铁骨酒的效果,手上留一层到两层酒的充能以防你的血量突然变危险了,当你的醉拳有40%到50%的时候用一下活血酒,还是不要吃玄牛之赐,(有的玄牛之赐时间到了会自动治疗你,这没关系)

3.当你的血危险了(30%-50%),不要慌张,开启你的铁骨酒,吃掉你的一些治疗珠,如果血量还是没抬起来,把后面的都吃了,并且刷新一个吃一个(当你低血量时,玄牛之赐的刷新应该相当频繁),这时候不要着急用活血酒,当你的醉拳到了50%-60%时再用。

4.如果你的血量比上面提到的更低,那么是时候严肃面对这个情况了,如果你手上铁骨酒用光了,请直接开壮胆酒。一直吃刷新的珠子。情况如果还这么可怕,那么你不得不使用滚地翻离开怪的近战范围来缓几秒了。

总结

总的来说,不要惊慌,让你的血量保持残血,最大化你手上技能的效果,均匀地使用铁骨酒和活血酒,不要试图全程保持铁骨酒,只有在你准备承受很多伤害时使用它。祝你好运。

希望这篇文章可以帮助你,欢迎反馈你使用这种玩法的感受,或者是说说你觉得上面这些有哪里说的不清楚或者你不懂的地方。



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