设计师嘉年华采访 7.2版本会有新的橙装
2016-11-08 16:17:08 作者:词穷 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:现阶段的职业强度并不会在版本中自始至终保持相同的等级。我们正着手调整,所有东西都会逐渐完善。

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  Celestalon and Sigma,设计师

  -沉睡(德鲁伊技能)可能会和暗影帷幕(盗贼技能)一起回归。

  -现阶段的职业强度并不会在版本中自始至终保持相同的等级。我们正着手调整,所有东西都会逐渐完善。

  -总的来讲,7.1.5的天赋调整的理念是buff那些表现不好的天赋,buff可能在数值、设计上,也有可能在技能的取代上。数值调整应该是最多的,毕竟这也是最简单的。

  -生存猎缺乏一些独特的能力,目前还没有什么完美解决的方法。可能到上线为止,生存猎的职业构想也未必能完善。

  -生存猎会有比兽王猎和射击猎更好的陷阱。有一个想法是:如果陷阱在一定时间内没被触发,那么它就会被加强,下次触发的时候,就会比原来更强力。

  -元素萨满有很多千篇一律的天赋,未来的天赋可能会在强力和泛用性之间做平衡。

  -预计几乎所有专精都会做数值的调整,并且有一部分天赋将会在设计上有所调整甚至被别的天赋取代。比如法师有两行中的四个天赋就会被修改。

  -平衡德现在处于一个劣势地位,游戏体验很生硬,接下来我们可能会进行一些数值的调整。

  -我们计划改良一些被认为拿了浪费人品的橙装,比如赛弗斯的秘密。首饰橙装也有一些词缀上的问题。

  -绝望祷言(神牧)将变为基础技能,天赋的位置将被一个独特的技能所取代。暗影盟约(戒律牧)的问题也还没解决,我们想设计一个技能,不去取代真言术·耀。给玩家一个选择,可以在当救赎还没准备好时提供一些直接治疗。

  -7.1.5中射击猎会有一些基础天赋的修改:耐心的射手一行。可能需要一些更有趣的天赋,比基础版本更有意思。这样射击猎会因为这行天赋极大的改善游戏体验。

  -吸取灵魂将变为SS的基础技能,原来的位置会由一个单体技能取代。

  Celestalon and Josh Allen (Devolore) ,社区经理

  -断筋重新有了GCD是因为,你采取的这个动作,会产生一定的影响,就会在GCD中。我们的尝试是让断筋变的更强力一些但目前还没达标。这还需要后续的调整。

  -现在很多人都不愿意玩酒仙。在BETA的时候,我们发过一个蓝贴,解释了酒仙的玩法,但这还不够直观,还有很多工作要做。

  Celestalon,设计师

  -一件有趣的事是:团本和怪堆都变大了,一次最多可能会有14只怪。

  -黑市不再出售军团再临的装备;玩家不应该觉得不得不买现在的装备。保证黑市中一直出现“有趣”的物品比较好。

  -很开心有很多团队都体验了翡翠梦魇,不过还是要收集反馈并且在后续的团本中有所改良。

  -命运骨骰(狂徒贼)是一个很有意思的技能,但是这也让切割(狂徒贼)变得没有竞争力。所以在7.1.5中,切割会有所提升让玩家可以在命运骨骰外有所选择。

  Sigma, 职业设计师

  -7.1.5中会调整一些天赋问题,包括射击猎、三系术士、奥法和火法。

  -有一些专精会获得新的天赋。

  -超强能量(奥法)可能会被重新设计以加强,加速(奥法)现在来说太强了。

  -3系猎人都会有陷阱了,毕竟这是一个猎人的标志。

  -玩家到时候可以试试各种新的专精、天赋来帮暴雪改善。

  -神器在7.2中将有更多小特质,同时小特质等级将提升至4级,需要像新特征一样投入点数。

  -新的神器外观让你的职业看起来更帅!

  -恶魔猎手在军团再临中的表现不错。浩劫在5人本中很强,熟练的复仇在5人本中也不错,但是我们还是看到有一些没经验的T很难被治疗,区别就在于恶魔尖刺的使用。

  Patrick Magruder,工程师

  -这次7.0开服如此流畅的主要原因是工程师团队确保了那些重要任务的任务物品可以在同一时间被多名玩家互动。

  -属性和伤害的数值又膨胀了;工程师团队已经解决了数值膨胀的技术性问题,现在并没有什么技术上的需要进行属性压缩。

  -军团再临有一些有趣和挑战性的新系统,比如M+的地下城和可以用手机app互动的世界任务。

  Matt Goss,首席设计师

  -现在还不知道7.1.5什么时候上线,暗夜要塞预计在2017年1月上线。

  -在7.1.5.你可以完成泰坦之触(50个阿曼苏尔的精华)来提升橙装的装等。

  -7.2中会有新的橙装,基础装等920,并且现有的一些较弱橙装会在7.1.5被buff。

  -大秘境的奖励上限会随着版本进程逐渐提高。

  -7.2中你在破碎海滩建立的建筑是区域性的(不像要塞是对单独玩家的)。世界的联系更紧密。

  -阿古斯将会在7.3作为军团再临的一部分登场,而不是单独的。



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