关于335版本二元法术、法术命中、抗性、抵抗率、法术穿透
2017-09-09 10:26:10 作者:Akira 来源: 浏览次数:0
摘要:前言 : 对于法术穿透有疑问、说冰法不用穿透、不知什么是二元法的巴友们,希望这篇文章可以帮你们掌握多点资讯,希望内容没有太多错误,有错请指点,谢谢
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1. 二元法术(Binary Spells) / 非二元法术(Non-binary Spells)
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二元法术是指除了做成伤害外,附带“非伤害效果”的法术,例如寒冰箭(缓速)、冲击波(晕眩)、死亡缠绕(恐惧)等等。下面两篇会有说到,二元法一是做成完整伤害,一是完全被抵抗,不会发生部份被抵抗的情况。附带一提,二元法术从额外法伤加乘的效果会扣减5%。
 
而其他只有纯伤害的法术,一般称为“非二元法术(Non-binary Spells)”或者“纯伤害法术(Pure Damage Spells)”,例如火球术、冰霜长矛(TBC法师新技能)、暗影箭。这些非二元法术会因为目标的抗性,发生部份被抵抗的清况。
 
关于非二元法术,有人问到:“火球在天赋加持下可以击晕、灼烧可以附加火焰易伤等等的非伤害效果,那怎判定?”在这里我的见解是:“经由天赋附加的额外效果,不会影响法术本身变为二元法术。”
 
二元/非二元这两类别可以将所有法术归类,当然法术还是有其他不同层面的分辨,或者举几个例子说明:
 
二元的 直接伤害法术 -- 寒冰箭
二元的 直接范围伤害法术 -- 冰锥术
二元的 引导型伤害法术 -- 精神鞭笞
 
非二元的 直接伤害法术 -- 暗影箭、秘法冲击、灼烧、冰霜长矛
非二元的 持续伤害法术 -- 痛苦诅咒、腐蚀术
非二元的 引导型伤害法术 -- 秘法飞弹
非二元的 引导型范围伤害法术 -- 暴风雪
非二元的 混合型伤害法术 -- 火球术、炎爆术、献祭 (这里的都是直伤+持续伤害)
 
 
2. 法术命中
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【2.1】法术命中基础
当使用魔法攻击时,有两种数值影响你的法术是否被抵抗,第一种是“命中率”(受施法者法术命中率、目标等级影响),无论你的装备/天赋提供了多大量的命中加乘也好,你的命中率也不能到达100%,因为命中系统设定了上限是99%,在这层面你的目标最低限度还有1%的还会抵抗你的法术。另一种是“抗性”(受目标抗性装备、施法者穿透力、目标等级影响),这数值会使你的法术被部份抵抗或者完全抵抗。
>【2.2】命中率
>基础命中率取自施法者和目标的等级差异,等级差距对命中的系数修正如下:
敌人等级  你的法术基础命中(%)
=======================
低3级    99%
低2级    98%
低1级    97%
同等级    96%
高1级    95%
高2级    94%
高3级    83%(对怪物)|87%(对玩家)
高4级    72%(对怪物)|80%(对玩家)
每再高1级 -11%(对怪物)|-7%(对玩家)
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经过等级比较取得基础命中率后,系统就会按施法者的装备做调整,当施法者有+1%命中的装备就+1%,+2%就+2 如此类推...
至于装备提供的“法术命中等级”:
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每12.6法术命中等级 = 1%法术命中。
→ 暴风雪官方蓝帖
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应用在团队副本中,骷髅级BOSS其实是 封顶+3等,以现在TBC的现况来说就是70+3=73等级。也就是说大家在RAID团队副本王时,基础命中只有83%,比上限99%少16%,所以理论上法术命中等级要有201.6才能达到上限。
【2.3】抗性/平均抵抗率
系统会按照目标“抗性”(受目标抗性装备、施法者穿透力、目标等级影响),计算出“平均抵抗率”,这个“平均抵抗率”的上限是75%,关于详细的内容,在下一篇再仔细讨论。
【2.4】命中公式(1) -- 二元法术(Binary spells)
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【施放法术】→【判定是否命中】→(是)→【命中并造成全部伤害】  
↘(否)→【抵抗】         
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二元法术不是“全中”就是“全抵抗”,没有部分抵抗的情况存在。所以有极多人扬言说冰法(冰箭属二元法术)不用理会“穿透力”,目标抗性对冰法起不了作用云云,其实这是极点的错误,因为二元法会将“命中率*抗性平均抵抗率”混合计算成一个值,影响二元法的命中与否。(就是上述公式中【判定是否命中】的部份,就已经算入抗性平均抵抗率,从而产生影响)
最有力的证据就是官方的例子: 
60级法师Eyonix 对 Yeti of Doom (63级怪物) 施放寒冰箭。
Eyonix 穿着的装备含有+6%命中率的加乘。
而Yeti of Doom 对Eyonix 的冰系法术有50%的抵抗率。
 
系统会作出以下的计算(命中率*抗性平均抵抗率):
0.83命中(对高3级怪物的预设命中率)+0.06(装备加乘)=0.89命中(89%)
0.89命中 * 50%(平均50%被抵抗) = 0.445
系统会骰出0~1,当点数少于0.445时,寒冰箭会击中目标并做成完整伤害。
相反,就会被完全抵抗。
→ 暴风雪官方蓝帖
→ 暴风雪官方网页
【2.5】命中公式(2) -- 非二元法术(Non-Binary spells)
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【施放法术】→【判定有无命中】→(有)→【依目标“平均抵抗率”判定目标抵抗多少%】
↘(无)→【不命中】(显示为抵抗)
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不同于二元法术的完全抵抗,抗性在非二元法术中的表现方式是“部份低抗”,依照目标的抗性,系统判定相对的部份抵抗,部份抵抗会有5种固定的抵抗层级,分别是0%、25%、50%、75%、100%抵抗。
当你的目标对你的法术的抵抗比率是50%(期望值),不代表你所有法术(非二元法)都只余下一半伤害,还是会有0% 25% 50% 75%等等的抵抗比例的。只是表示在长期战斗中的平均抗率是50%,理论上越长时间的战斗表现出来的抵抗越接近期望值。
 
这里是暴风雪关于非二元法的实例:
当寒冰箭被抵抗后,法师 Eyonix 对Yeti of Doom施放火球术。
法师Eyonix依然是穿着+6%命中率的装备。
 
系统会作出以下的计算:
0.83命+0.06命中= 0.89命中;
系统会骰出0~1,当点数少于0.89时,火球术命判定为命中,
接下来会按“平均抵抗率”骰出做成多少“部份抵抗”
→ 暴风雪官方蓝帖
→ 暴风雪官方网页
 
 
3. 抗性/平均抵抗率
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【3.1】抗性
如果目标比施法者高1等级,会有5~8点的抗性加乘,这意味于团队副本时BOSS会额外获得15~24点抗性:
敌人等级  对你的法术抗性
========================
高1级    5~8点
高2级    10~16点
高3级    15~24点
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【3.2】平均抵抗率
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平均抵抗率=(目标抗性 / (施法者等级 * 5)) * 75%
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应用以上公式,可以推论出TBC设定下,玩家在团队副本王要撑的抗性上限(平均75%抵抗):
[(N-15)/ (73*5)]*75% = 75%
N-15=365
N=380
所以推论出TBC的RAID抗性上限是380~389(等级修正)左右
至于70级PVP的话(当然实际上不太会有人穿抗装PVP,纯参考),可以推算出平均抗性如下:
抗性    平均抵抗率
==============
350     75%
233     50%
116     25%
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【3.3】穿透
穿透的解释很清晰:“降低目标对你的抗性”。
抗性的下限是0,所以不会发生借助“法术穿透”将目标的降性变负,从而增加伤害的情况。所以,面对零抗性的目标,法术穿透是徒增的数值。相对抗性装备也是一样,某些场合可能要求高抗性的装备,但是平常你无事不会穿。
现时设定下法术穿透力的来源有几种:装备、天赋、宝石、附魔、技能。
天赋方面例如法师奥系第一层“秘法精妙2/2”,此天赋直接反映在人物属性栏(10点的法术穿透);技能方面例如术士的元素诅咒、暗影诅咒等等。
不要再以为冰法与法术穿透无关了~ 世界之树,一个躲在角落画圈圈的法师 飞花
 


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