DHT减伤篇:给恶魔猎人新人的建议
2017-11-04 10:19:53 作者:墨芯芯 来源: 浏览次数:0
摘要:本人从翡翠开始玩DHT,见证了DHT从电梯血到现在的2个流派到大米比赛的登场。为DHT的崛起感到高兴。看到DHT的帖子少,就简单的说一下新人常会问的几个问题。 
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恶魔猎人新人的建议:
1:属性问题,暴击,影响回血和招架。但从DHT本身来说,这是最差的属性,DHT本身是个吸血鬼,不差那点,暴击的无非锦上添花。招架,DHT主要招架来着开尖刺的招架,这面板的,一般有个15%就够了。
急速,减GCD。没裤子的,最好上15%以上,就是献祭卡进12秒。我以前用过4%的急速,不是不能扛,就是感觉不流畅,痛苦值也感觉来的慢。
精通,强化尖刺和攻强。前面暴击说了,所以尖刺几乎是全程覆盖的,至少20%,楼主是25%。
全能,及全面提升。475=1%,贵是贵了,但真心好用。10%,15%看个人自己硬度。
所以, 个人观点,20%精通》全能》急速》暴击。再次申明,这只是单从属性来看,不要来给我说你为了大米打伤害,暴击上30%,这东西因人而异。
 
2,流派问题,现在的两大流派是劈裂流和炸弹流。首先要让新人明白这二种不同点。劈裂流:就是在DHT本身核心回血技劈裂顺利成章的本质流派,核心思想是掉血劈裂,因为劈裂是一个前方锥形的小范围AOE,所以伤害也不低。炸弹流,核心思想是炸弹全程挂着,在打技能,因为炸弹这技能原因,怪多时,伤害异常高,而且只要你挂了炸弹,你献祭,火焰符文和劈裂都能回血,所以血线稳定的多,但是占GCD,而且一个怪时看不出收益。所以建议新人,老老实实走劈裂流,等对自己理解了,再去玩玩高级的。
 
3,天赋问题,这里不会给新人说出明确的天赋,现在网上随意都能搜到,但我想给新人的建议是,花点功夫去理解一下每个天赋的实质作用。譬如,现在问的最多的,最后一层点春哥还是壁垒,那么,你先看你打的大米或者团,你会不会经常猝死,会就春哥,不会就壁垒。像楼主,打黑鸭,倒数老2,我们是T全程档冲锋,那么我肯定点春哥。英灵殿最难的赫拉,其实T不会死,反而DPS容易死,那我就点壁垒。还有第一层有时也会争吵,你习惯大跳开挂,而且很依赖大跳,就点第一个,你是个卡细节伤害的,会卡献祭的,就第二个,你觉得你能在尖刺期间打更多物理攻击的,就第三个。楼主想说的是天赋这东西本来就会因种种原因更换的,要去理解,消化成自己的天赋才是最强的。
 
最后友善的提醒下新人常理解错的一点,劈裂回血只和痛苦值有关,魂是能回一点血,但主要作用是1魂=3%的减伤
 
上面的说法最多的是DHT的生存空间方面的疑问!!那么提出来单独说说,希望有所帮助。
 
1:DHT的优势与劣势。优势:短CD的高位移。大量的范围型技能。不错的恢复能力。符文系统给予了DHT特有的控,断,聚的能力。
劣势:手动挡中的手动,虽然加强了不少,但没有点驾临还是不太适应新人。没有站复,群奔这种团队帮助型技能。不是特别高的单体伤害,可能是范围型技能多的原因,因为有个飞刀特殊的威胁技能,DHT的仇恨值也是不低的。
 
2:减伤与使用。
减伤:DHT的减伤有大减变身,然后是烙印,再来就是物理的尖刺和魔法的结界。变身看技能说明就能明白,高血量,高护甲,回痛苦值,不做多说。烙印,一分钟CD,不错的40%减免,但是是单体的,配合神器的焦油,能轻松胜任大量BOSS的技能。重点说说尖刺和结界,这也是DHT有“手动挡中手动挡”称号的来源,在不仅要全程盖好减免的同时,你还要开对减免的属性。尖刺吃精通加成,根据上一篇我说的,一般在20%左右,及30%的物免就够大米和团本了,特殊BOSS,譬如抗鸡蛋,最好在25%以上。结界,开启30%的魔免,不受任何加成。
使用:除了上面减伤本质上的,使用方面讲讲特殊的。DHT吃魂都有几率进入变身,所以你只要反应快,提前吃魂变身了,你就不用开其他减伤了。很多人都会忽略火焰符文这技能,在拉群怪时,给个火焰符文,配合焦油,血线要稳点,如果点了炸弹,那就更稳了。尖刺开出的前3秒有个10%加成,所以最好把那3秒开在合适时机。结界在开启受到魔法伤害时,能提高敏捷,最高提高15%。如果可以,偷取了再打伤害。
总结一下:减伤大致是:尖刺全程开着走,结界需求要能有,烙印能够插缝走,扛不住了变身有。
 
 
关键词:恶魔猎人


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