魔兽7.3刺杀盗贼基础与进阶
2017-11-06 22:17:34 作者:无良骨头 来源: 浏览次数:0
摘要:本身刺杀的时间轴无非依赖于宿敌冷却,T21并没有影响到时间轴,所以这个贴子大部分内容是可以沿用的,唯一区别可能是如果不带肩膀起手会改
淬毒之刃和抽血之间相同的东西很多,不论你玩哪种,都建议看完。后续不会更新t21相关,本身刺杀的时间轴无非依赖于宿敌冷却,T21并没有影响到时间轴,所以这个贴子大部分内容是可以沿用的,唯一区别可能是如果不带肩膀起手会改,以及两种流派的属性权重可能会变,比如暴击/精通收益可能会提高啊什么的。至于4t21回能配合鞋子影响宿敌冷却,但通过计算实际效果一般,并不会影响正常单体循环。(计算过程贴子回复里自己去找啦)

基础知识
  • 除毒药外,受到精通加成的仅有:
    [毒伤] [淬毒之刃][剧毒之刃][毒液炸弹][君王之灾]
    [毒物大师],[毒素冲动] 与 [佐迪克家族训练镣铐] 跟精通是不同的,自然伤害方面受到它们加成的仅有:毒液炸弹,君王之灾,与毒药。
     
  • 可以触发毒药的有:
    自动攻击,毁伤,毒伤,刀扇以及剧毒之刃。
     
  • Dot的继承机制: 当你使用一个新的dot覆盖旧dot时,最多可继承30%时间。
    简单说就是你的dot的最大持续时间=该dot基础持续时间*130% 。举些例子:
    • 锁喉基础持续时间为18秒,即它的最大持续时间为18*130% = 23.4秒,反过来则:在锁喉剩余5.4秒以内,补锁喉不会浪费时间。
    • 当一个新割裂覆盖旧割裂时,最大持续时间是按新割裂的连击点来决定的,即该割裂的连击点的持续时间*130%,这点要清楚。
    • 部分Buff/Debuff也受该机制影响,比如“毒伤”,“鬼魅攻击”;而“佯攻”却不行。
  • 各个星数割裂何时补不会被浪费的时间:
    从低到高依次为:2.4 / 3.6 / 4.8 / 6 / 7.2 / 8.4 秒。
     
  • 绝大多数的快照机制都被取消了。
    所以割裂/锁喉只有在易伤/增伤存在时会受到效果加成。(夜行者天赋严格来说并不是快照机制)
     
  • 姑且算是个黑话科普吧,大概,反正我自创的
    “2+1”= 毁伤+毁伤(锁喉)+毒伤,“1+1”= 毁伤+毒伤 。

淬毒之刃

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  • 夜行者也可换诡诈,WCL上用诡诈的居多,但考虑到在无4t20的支持下不会选择诡诈,默认夜行。
  • 配装有两种种思路:
    • 刺客大师护肩+佐迪克家族训练镣铐+3宿敌圣物
    • 刺客大师护肩+佐迪克家族训练镣铐+凝结的命运 (无宿敌圣物) 不过这套Build相对吃命运装等,并且占据一个饰品位,不太建议使用。
    没有这些可不可以打? 可以,但由于我精力有限,只写这套Build。

圣物选择

3个宿敌圣物(刺客大师)是最好的选择,刺杀非常依赖3宿敌圣物带来的时间轴变化,并且刺杀不怎么吃武器装等,所以为了出3宿敌而导致武器装等稍低也是可以接受的。
  • 如果宿敌圣物跟其它圣物相比装等差距过大呢?或者其它圣物之间该怎么取舍对比?
    可以参考[三系盗贼圣物收益及装等换算]这个贴子中的表格来进行对比。
    可以看到,宿敌特质的收益简直是.....,如果你的宿敌圣物装等太低,你最好的选择是去刷一个更高装等的。
如果选择佩戴命运,那么优先选择炼金大师(药膏伤害)>淬毒之刃(毒伤伤害)>龟裂创伤(割裂伤害)>扼杀者(锁喉伤害)>平衡刀刃(毁伤暴击)>锯齿之锋(割裂暴击) (在有3宿敌特质时,多余特质位也按这个排名)

装备选择

  • 属性权重(4t20,肩膀+护腕,具体属性可在下文视频部分中找到):
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  • 面板参考:
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  • 套装选择:
    • T20:选择“胸甲(精通暴击)”“手套(全能暴击)”“披风(暴击急速)”“护腿(精通急速)”这四个部位以凑齐四件套效果。
Q:我感觉4t20效果很鸡肋,能不能不出四件套选择高装等散件? A:不建议这么做。四件套实际收益并不“鸡肋”,并且在护腕/多目标的作用下会进一步提升。(嘛,也可以看看wcl,刺杀allstar排名前列的选手无一不是使用了四件套。)

核心思路

宿敌+君王之灾+淬毒之刃每二轮搭配使用一次,宿敌冷却期间君王之灾+淬毒之刃配合使用一次。

时间轴

  • 夜行者起手
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  • 诡诈起手
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  • 有嗜血在第9秒接续消失,避免/减少能量溢出,无嗜血照常。(无2t20请按照上面流程来,不要提前gcd,否则能量可能不够)
Q:为什么这么起手?
A:主要思路是最大化君王效果,保证5跳吃到必爆,后5跳吃到淬毒之刃。缺点是有一定的连击点与能量溢出。信我可以这么打,不信就不用了。

Q:第7秒4~5星怎么办?
A:夜行者天赋:4星,第8秒照常毁伤,5星,第8秒改为消失毒伤。诡诈天赋:第8秒改为毒伤 → 第9秒,毁伤 → 第10秒,留空(此时2星,补毁伤) → 第11秒,消失锁喉 ··· ···

Q:夜行者和诡诈哪个好?
A:以数据计算来看,目前在4t20支持下的诡诈是优于夜行者的,也相对灵活得多。

起手结束,进入平稳期:
这个时间段我们需要使用一次君王之灾+淬毒之刃,所以我们需要围绕割裂来做文章,怎么样去补它,可以得到一个较为完美的时间轴,让我们不需要在君王淬毒期间补割裂?这里有一个比较简单的方法:
  • 宿敌结束后,君王之灾冷却时间 - 剩余割裂时间 >10,那么补一次2~3星割裂+4~5星割裂,将割裂时间刷新到最大值。如下图:
  • 同理,宿敌结束后,君王之灾冷却时间 - 剩余割裂时间 <10,那么直接刷新一次满星割裂。如下图:
    \
  • 在3宿敌圣物的时间轴里,割裂时间轴大概是:“满星割裂(覆盖宿敌) → 低星割裂(君王之灾铺垫)→高星割裂(覆盖君王之灾)→低星割裂(宿敌铺垫)”的循环,但由于两个宿敌只间隔48秒的缘故,每过几轮割裂就需要舍弃一次低星,这才有了上面两种不同的情况。
    (通常来说,只有君王可能出现不用低星割裂铺垫的情况,宿敌都是需要低星割裂铺垫+满星割裂以确保能够覆盖完宿敌的)
  • 抓住补低星割裂的机会
    当临近补割裂的时机,手上正好有2~3星,考虑是否可以在此时补低星割裂,并且尽量做到不浪费割裂时间。(浪费1~4秒割裂都是可以接受的,但如果条件允许,我们应该尽量避免浪费的发生)
说完割裂,我们来讲讲使用君王之灾+淬毒之刃时要注意什么:
  • 永远后置你的淬毒之刃
    在君王之灾剩余8.1~9.0秒时,使用淬毒之刃。 为什么?这样伤害高啊, 小傻瓜。
  • 淬毒之刃期间尽量多打高星毒伤
    2个保底,3个很强, 4个血赚。 在使用淬毒之刃前,尽量攒3~4星连击点,这样可以立刻接续一次高星毒伤。
  • 君王之灾期间保持毒伤覆盖
    需要先打出毒伤再用君王之灾吗? 在你手上刚好有高星的时候可以这么做,如果只有0~3星,可以直接君王之灾 → (毁伤) → 毒伤。
后续宿敌/消失如何使用?
  • 宿敌前使用一次满星割裂
    确保你不需要在宿敌期间补割裂,并且尽量在宿敌前攒星,打出宿敌 - 毒伤 - 君王之灾。(同样的,如果只有0~3星,直接君王之灾 → (毁伤) → 毒伤。)
  • 淬毒之刃
    参考平稳期处理。(后置淬毒,预留连击点)
  • 消失 为了最大化效果,我们应该在淬毒之刃期间使用它,技能顺序如下图:
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    Q:消失好了,宿敌没好怎么办? A:配合下次宿敌使用。(每第2次宿敌配合消失。)
    Q:需要像起手那样,覆盖君王之灾末尾吗? A:如果条件允许,这么做收益是最高的。但实际上你需要处理得足够细致才能做到:
    不论夜行者与诡诈,为了最大化收益,我们都应该攒到5星再使用消失。同时我们还需要兼顾能量,多少能量可以进消失?我能在不溢出能量的情况下,在这个恰好的时机攒到5星进消失吗?
    除非你对能量与连击点控制的足够好,那么可以尝试这么做,否则在淬毒之刃后攒到满星+足够的能量后就使用消失进行爆发。

其它细节

当你需要补割裂时:
在时间充裕的情况下(割裂不会断档,也不需要快速刷新割裂),你都应当先使用毒伤而后再积攒割裂所需的连击点。为什么?
如果你选择割裂 → 毒伤的顺序,那么所消耗的毁伤都吃不到毒伤buff加成,触发的毒药次数少了。在一定程度上,需要你足够的“深谋远虑”,你要知道你什么时候可以做什么,能否多打一个毒伤再去补割裂?这是对连击点与能量的控制与计算。

在你使用宿敌前:
尽量消耗能量,预留连击点,以免造成能量溢出。

问答:
Q:当我不需要补割裂,也不需要预留连击点与能量的时候应该做些什么?
A:在高位能量开始“2+1”的循环。(见基础知识)

Q:为什么要在高位能量打毒伤?多少以上能量可以称为高位能量?
A:为了提升毒伤质量:这样可以打出更多的技能以触发更多次数的毒药。100以上即可,不要盲目预留能量。

Q:那么我在打完一次“2+1”后,需要重新等待能量至高位再开始下一次的“2+1”吗?
A:不需要。“高位能量2+1”只是作为一个开始,你应当在后续中尽可能将每个“2+1”打进上个毒伤里,直至你无法在上个毒伤持续时间中打出下一个毒伤(断buff),那么重新攒能量,回到“高位能量2+1”。

Q:为什么是“2+1”而不是“1+1”?
A:一方面是由于在这套Build下,暴击较低,我们无法依靠单毁伤来获取足够的连击点,并且能量利用率较低(不论星数,毒伤都会消耗35点能量,但低星毒伤buff持续时间却会更短)而另一方面则是在高精通的支持下,我们应该尽可能的打出高星毒伤。(同时也提升了毒液炸弹触发几率)

Q:那么一定要“2+1”吗?如果我第一个毁伤就4星怎么办呢?或是3星?
A:“2+1”只是为了确保毒伤能够高星(4星及以上),如果“一毁四星”,那么可在不溢出毒伤buff的前提下使用毒伤,也可利用锁喉补上这一星。3星则照常毁伤(锁喉)补足连击点。

Q:拿锁喉补星?可锁喉不是有持续时间吗?不会浪费时间吗?或者说我能不能用刀扇来补?
A:只有当锁喉剩余时间超过5.4秒时,使用锁喉才会造成浪费,如果是为了补星,那么2~3秒的浪费是可以接受的。当你可补锁喉时,可以适当安排一下连击点,这样可以造成更好的效果。 基本上不考虑除锁喉以外的任何补星方式,除非你此时急需满星而锁喉还未冷却。

Q:在宿敌/君王之灾期间需要“高位能量2+1”吗?
A:你应该尽可能地利用好每一个gcd,简而言之“有能量就用,连击点够了就打”,尤其是对君王之灾来说,你应该在它下一跳前尽可能触发毒药以提升伤害(君王之灾2秒一跳,共计7跳)。 不过由于淬毒之刃/消失的存在,我们会需要在使用它们之前积攒一些能量或连击点,也别太“无脑”泄空能量了,要有一个取舍。一切目的都是为了提升爆发的质量。

  • 因为太久没玩,不知道正常水准是怎样的,姑且就按着simc的模拟结果为参照吧。(Patchwerk,300s,100000次迭代,勾选全buff,夜行者天赋)
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  • 不过话说回来,这个人可真欧啊。
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抽血

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  • 配装思路:
    • 暮行者的薄靴+佐迪克家族训练镣铐+3宿敌圣物
    至少要有鞋子与3宿敌圣物你才可以玩这个流派。

圣物选择

宿敌特质(刺客大师)一定要凑到7/7。 其余特质位优先选择流血类型特质 龟裂创伤(割裂伤害)>扼杀者(锁喉伤害)>淬毒之刃(毒伤伤害)>炼金大师(药膏伤害)>锯齿之锋(割裂暴击)>平衡刀刃(毁伤暴击)

装备选择

  • 属性权重 [46%暴击,10%全能,130%精通,44106点敏捷]:
    怎么说呢,个人不太认同这个结果,于是花了点时间研究了一下simc中抽血的手法,结果可真是 ··· ··· 不过大致方向上是没有问题的,主堆暴击全能。
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    但我有点不开心,于是非常粗暴地改动了一些地方,如果信我的话,那么可以看下面这张图。(在暴击达到46%后收益逐渐下降,低于全能,姑且算个阈值吧)
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  • 面板参考(佩戴命令之眼,叠满46%暴击):
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    我个人认为这是一个比较完美的属性,也可适当降低精通提高暴击/全能。
     
  • 套装选择:
    • T20:选择“胸甲(精通暴击)”“手套(全能暴击)”“披风(暴击急速)”“肩膀(精通全能)”这四个部位以凑齐四件套效果。

核心思路

宿敌+抽血+君王之灾 三者必须搭配使用,无单开情况。(约每45秒一次爆发)
Q:这样不会浪费君王之灾冷却吗?
A:会浪费,但依然要搭配使用。在这套Build下,单开君王效果可以说是十分差,并且容易影响正常循环。

时间轴

  • 起手
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  • 第5秒没有满星,4星毁伤,5星刀扇。
Q:为什么要刷新一次割裂?
A:将割裂持续时间刷新至最大值(见基础知识部分),让抽血效果最大化。

Q:那么为什么不刷新一次锁喉让抽血效果最大化?
A:一方面是因为夜行锁喉,而另一方面则是由于gcd紧张。

Q:起手/后续抽血后割裂/锁喉持续时间要结束了怎么办?
A:等它们结束后补(或1s以内),以免浪费抽血效果,锁喉不必多说,直接补即可,而割裂会在君王末尾断档,我们此时需要补一个毁伤星数的割裂,而后照常打完宿敌君王。

起手结束,进入平稳期(上个抽血割裂结束到下个抽血冷却完毕):
简单来说,可以概括为:“补割裂”和“打毒伤”,并尽量利用它们带来的“深谋远虑”效果。

“补割裂”:如何补割裂,怎样补才能让它契合下一次抽血爆发,这是很重要的。 在宿敌末尾,我们会补一个“毁伤割裂”,此时到下一次抽血,我们还需要补两次割裂。
  • 第一个割裂是为了覆盖两个抽血之间的“平稳期”,根据宿敌末尾“毁伤割裂”星数的不同,这个割裂所需消耗的星数也不同:
    • “毁伤割裂”= 2星,补满星割裂。
    • “毁伤割裂”= 3星,补5~6星割裂。
    • “毁伤割裂”= 4星,补4~6星割裂。
    为什么要这么做? 除了覆盖平稳期以外,我们还需要让这个割裂提供下一次抽血所需要的割裂时间,比如2星+6星的补法,我们最多可获得40秒的割裂,而“上个抽血割裂结束到下个抽血冷却完毕”则有32秒左右,我们富裕出来的“8秒割裂”,正好能配合满星割裂将持续时间刷新至最大值以配合抽血使用。
  • 第二个割裂则是抽血前我们需要配合上文所说的“第一个割裂末尾”将割裂持续时间刷新至最大值的满星割裂,只能打满星,没有其它选项。
“打毒伤”:在我们不需要补割裂时,我们应该选择打“2+1”与“1+1”(见基础知识部分),主要打“2+1”,偶尔可以穿插“1+1”来保持深谋远虑覆盖。
  • “2+1”:我们需要在尽量避免连击点溢出的情况下打出更高质量的毒伤(4星以上),在深邃诡计天赋与高暴击的支持下,打“2+1”是我们最好的选择。
  • “1+1”:通常来说我们只有在“一毁四星”时才会这么打,为了确保毒伤的质量,我们通常只打高星毒伤(4+),在少数情况下我们才会选择使用3星毒伤,如“宿敌马上结束”,“没能在上个深谋远虑中攒到更多的连击点”··· ···
“利用深谋远虑”:与淬毒之刃流派的“尽量保持毒伤,并在其中打更多技能触发毒药”的理念相似,在抽血流派中,我们应该尽量保持深谋远虑的覆盖(提升流血伤害),并且在其中打出更多技能以享受到增伤效果,所以同样的,我们也需要“高位能量”(80以上)开始打终结技。
  • 将毒伤打进上一个深谋远虑的末尾以提升伤害。
    当你不能够将毒伤压进深谋远虑时,等待下一次高位能量。
    • 补割裂时,如果时间允许,可稍稍等待能量确保后续技能能吃到深谋远虑加成。
  • 不要刻意追求深谋远虑的覆盖。
    比如为了深谋远虑的覆盖,打大量的“1+1”(低星毒伤),这样是毫无意义的,反而是在浪费能量,减少毁伤数量。 正常来说,深谋远虑的覆盖率保持在85%即可,剩下的就是靠你去优化连击点安排来提升覆盖率,而不是靠“1+1”。
后续宿敌该怎么做?
与淬毒之刃不同,抽血流派的爆发要灵活得多,没有什么固定的技能顺序,唯一要求就是在使用抽血前将割裂刷新至最大值(见上文割裂部分)。
  • 一些需要注意的:
    • 1. 宿敌卡CD用, 使用前尽量打空能量。 可以利用宿敌带来的回能将连击点打满后使用割裂 → 抽血。 这样减少了能量溢出。
    • 2. 使用抽血后,先使用一次毁伤消耗能量,再接续君王之灾 → 毒伤。 这样是为了减少能量溢出。
    • 3. 宿敌期间尽量多打高星毒伤。 宿敌期间由于抽血会给我们提供大量能量,我们此时应该利用好每一个gcd,安排好连击点,在宿敌期间打出更多的高星毒伤。
那么锁喉呢?
在2t20效果的支持下,锁喉仅有2秒冷却,那么我们是否要在后续抽血做到顺便“抽”一个最大持续时间的锁喉呢? 这么做初衷是好的,但不要强求。基本上只要保证抽血时,锁喉持续时间>15s即可。除补星外,高于这个时间强行刷新锁喉是非常浪费的,并且得不偿失。
如果你需要刷新一次锁喉,那么将它安排到割裂前(或是攒割裂所需连击点的过程中,这样是最好的),刷新完满星割裂的下一个gcd一定要使用抽血。(以防触发“遇刺者之血”)

其它细节

想了想,没有太多细节可写了,与淬毒之刃是有很多地方通用的,但这个流派对连击点安排需要做的更好一些。
  • 同淬毒之刃一样,选择用simc模拟作为参考。(Patchwerk,300s,100000次迭代,勾选全buff)
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  • 这个号主玩抽血,所以装备真是好啊。
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  • 占比参考:
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通用部分

饰品选择

  • 团本:敏捷是第一位。
    • T1:常驻敏捷+常驻绿字/伤害特效优秀的饰品。 这是最好的选择,前者就是所谓的“白板”,而后者在目前版本比较好用的是[背叛幽灵],与敏锐不同,刺杀只有深谋远虑可以加成它,所以绑定在终结技上卡CD使用就可以了。
      T2:常驻敏捷+触发绿字/伤害特效一般的饰品。 次一级的选择,一般是由于其高装等带来的敏捷差距才会使用这类饰品。
      T3:常驻绿字+触发敏捷的饰品。 虽然这类饰品特效是触发敏捷,但通常都是rppm机制,触发不够稳定,在团本中表现一般。
  • 大秘境:与团本不同,rppm机制的饰品会在这发挥更好,并且可以选择aoe型饰品提高伤害。
    • Aoe饰品:目前版本只考虑[虚空追猎者契约]和[阴影月刃],[基尔加丹的炽燃决心]则由于占用橙装位置,固不考虑。(其余饰品大多都是常驻绿字,并且伤害特效一般。)
    • T1:常驻敏捷+常驻绿字。 同样这是最好的选择。
    • T2:常驻绿字+触发敏捷的饰品。 与团本不同,在大秘境中rppm机制的饰品会发挥的非常好,这类饰品在处理小怪时基本都能提供敏捷效果,并且在短期boss战斗中也表现优秀。
    • T3:高装等常驻敏捷但特效“鸡肋”的饰品。这类饰品只会由于其它敏捷饰品装等过低才会考虑。
    处理小怪时选择一个AOE饰品+敏捷类型饰品,boss战切换为双常驻敏捷饰品。(排名参考团本选择)

Add处理

严格来说,刺杀并没有什么AOE手段,而是更倾向“多线输出”(对多个目标保持dot)。 但这需要耗费大量的gcd,并且流血伤害生效缓慢,在面对中低血量的怪物时,效果不尽人意。
  • 大秘境橙装选择
    处理小怪时:[刺客大师护肩]是最好的选择,另外一件橙装根据场合不同可切换:
    面对低血量的怪物群时(小软,小鬼一类),首选[恐惧魔王的谎言],它能是件很好的AOE橙,一定程度上弥补了刺杀“抢伤害”能力不足的情况。次选[基尔加丹的炽燃决心]。
    面对中高血量的怪物群时(或高层坚韧词缀),[佐迪克家族训练镣铐],在面对高血量怪物略长的斩杀期中,它是个不错的选择。
    Boss战:
    参考上文,按你的流派来选择橙装。
如何“A”怪?首先我们要明确一点,刺杀更多是以“多线”的方式来处理Add,而非真正意义上的AOE,简单说就是通过给多个目标挂上dot,造成伤害的同时获取更多的资源来造成毒药伤害。
工欲善其事必先利其器,首先我们需要一个优秀的姓名版插件来监视各个目标身上的dot情况,其次我们还需要将Esc-界面-名字-姓名版排列方式改为“堆叠”。
  • 双目标:利用毁伤积攒连击点,对血量较高的主目标A进行主要输出(双dot+爆发),对次目标B保持割裂与毒药(如果有2t20效果,可以给它也挂锁喉)。
    可以说是刺杀最擅长的战斗,保持双线流血造成伤害的同时,获取更多能量对主目标进行输出。
     
  • 多目标(中高血量):利用刀扇积攒连击点,给2~3个目标快速铺垫上流血效果(不用强求高星割裂,重点是快),期间可穿插毁伤,宿敌/抽血也可用作回能效果,利用多个流血带来的回能效果,开始“利用刀扇积攒连击点使用毒伤,在毒伤期间使用刀扇以造成更多的毒药伤害。”的循环后,接着对剩余无流血的目标挂上割裂与锁喉效果。
面对中高血量的怪物时,主要思路是以保持多个流血dot造成伤害的同时,获取更多的能量,用来打出更多的技能。 但刺杀的这种模式缺乏一个爆发性AOE(即便最后一层天赋选择天降杀机也是如此),使得在副本中“开火车”“一波拉”这种情形下表现一般。
  • 多目标(低血量):利用刀扇积攒连击点,至多给一个目标挂上流血,而后应该开始“毒伤→刀扇刀扇刀扇··· ···”的无脑循环,虽然这样伤害也并不会高到哪里去,但这是我们最好的处理方式了。
    这类怪物(小软小鬼)我们一般是通过橙装(披风或擦炮)与“脸”来抢伤害的,我们没有足够的时间通过多线流血的方式来造成伤害,这类战斗一直是刺杀的弱项,这时我们主要思路应该变为“如何在短时间内造成更多的毒药伤害”。
虽然刺杀的刀扇是根据暴击数量的多少来决定获取多少连击点,在低暴击配装下,我们可能出现刀扇还不如毁伤获取连击点来的效率,但为了触发毒药效果,我们依然需要使用刀扇作为主连击技。除开流血伤害,毒药也是我们伤害的一大来源。
  • 多目标(高血量)起手时,利用橙装[刺客大师护肩]或天赋[诡诈]来快速铺垫流血效果。
    橙肩配合被动[封印命运]的效果,可以让我们在多目标起手时做到“一刀扇一割裂”的快速铺垫,5秒的时间足以我们打出3个高星割裂所需的连击点。缺点则是消耗的gcd过多。
    诡诈则能让我们起手3s内挂上3个2.25倍的锁喉,并且还能多一个普通锁喉可用,配合4t20效果,我们可以造成比割裂更好的流血效果。 缺点则是一定程度上浪费了橙肩效果。
不过由于2t20的效果,诡诈带来的多个锁喉效果的收益变低,并且大秘境一般会选择[夜行者]天赋以配合刀扇披风来“抢伤害”,所以“夜行者”的泛用性可能更好,也能更好的配合橙肩效果。但诡诈依然是个很好的选择,见仁见智吧。
  • 宿敌(爆发)如何使用
    首先,需要确保在boss战时我们有宿敌可用。那么如果要在处理小怪时使用,该在什么时机使用呢?
    除开“大怪”(如守夜水手/邪缚执行者一类)一般是对血量最高的怪物使用,在我们不需要切目标挂流血效果时,我们应该选择一个主目标使用宿敌,对其使用毒伤。而在处理多目标时,我们甚至可以将它作为一个回能手段,让我们更快的铺垫流血效果。
关键词:魔兽盗贼


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