采访暴雪副总裁:为什么如此久才决定开魔兽怀旧服
2017-11-08 17:51:36 作者:暴雪 来源: 浏览次数:0
摘要:美服官方论坛怀旧板块已开
暴雪正在制作官方的魔兽世界怀旧服务器。这是个消息,一年前,我是绝对不敢想相相信会成为现实。随着私人怀旧服务器的不断涌现和暴雪总是对此话题避而不谈,这似乎是一个永远不会实现的梦想。但不久前,在2017暴雪嘉年华开幕典礼上,暴雪宣布了这个官方怀旧服计划。上周我坐下来与暴雪的高级副总裁兼执行制片人J. Allen Brack聊天,试图去了解暴雪做出这个决定前数年时间里所发生的一切。暴雪员工并没有谈论具体开服时间和详细细节,但我还有一百万个问题要问。最大的一个问题是,这些年魔兽世界怀旧服务器已经成为在wower最关注的一个热门话题,为什么暴雪现在才付诸行动?
 
“我总是听到别人问我同样的问题,”Brack告诉我。”。“现在的玩家,以前的玩家,魔兽世界项目的工作人员,甚至是暴雪内部的员工都问我同样的问题,他们会说你们应该行动了。”
 
经过多年的努力,暴雪终于有所行动。
 
回到艾泽拉斯

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Brack说:“暴雪已经意识到玩家们对怀旧服务器的需求,但是直到现在才找到合适的方式。”“原来困扰我们的难题是我们必须同时运营2个WOW”他说。“我们必须运行 经典旧世WOW,然后当前版本的WOW。经典旧世WOW和当前WOW真的不一样了。经典怀旧WOW有各种各样的错误和问题,大家都知道它的许多漏洞总是被黑客所利用。对于当前版本的WOW,我们成功的解决了上述情况,但是我们对于同时运营2个版本的WOW还是没有把握。”
 
这个问题并没有看起来那么简单,2003的魔兽世界使用的是非常基础的编程和硬件。要运行经典服务器,暴雪必须构建一个完全不同于当前魔兽世界使用的服务器和客户端体系结构。这意味着运行两个单独的、非常庞大的网络游戏,将面对的是巨大技术挑战。暴雪的解决方案仍然面对很大的挑战,但是brack说,他们已经有了很大的突破。
 
“我们认为我们有办法在当前基础上运行经典WOW服务器,”Brack说。”基础假设如何工作,数据库是如何运行。最大的难题是同时运行2个大型的MMO 类网游,这是一个棘手的挑战。但现在我们已经找到了解决办法,能让旧版本的WOW能在当前的设备上运行,并且运行的很好。
 
巴拉克明确,即使两个WOW在同一个基础设备上运行,但是这绝对不意味着两个版本的WOW会有相似功能。经典WOW不会有跨服和集合石功能。许多难题还继续去解决,但Brack说,他们致力于创造一个完全复古的经典魔兽世界的体验。”我们一直奉行的原则是不会有跨服功能没,但是有许多玩家总是抱有违怀旧初衷的幻想。”
 
经典WOW项目是由一个完全独立的团队负责,他们完全独立于当前版本WOW的制作团队。这对那些不在乎回顾过去但对魔兽未来更感兴趣的玩家来说是个好消息。我们要雇人专门做这项工作,这些对旧世WOW充满热情的人会给玩家们呈现一个最完美最真实的经典魔兽世界”Brack说。”这就是我们成功的原因。”
 
这是一个大项目,这就是为什么暴雪没有公布何时开服,并对细节缄默其口。我们所公布的信息实际上是非常有限的。我们只是说我们正在做这件事,我们致力于创建和发布经典旧世服务器。我们比人们想象的更加努力,但我们决心做这件事,我们很兴奋。”
 
改变主意
 
在那些已经翘首以待多年的粉丝看来,Brack的积极是讽刺的。在BlizzCon 2013嘉年华中,一个粉丝问暴雪工作人员建立怀旧服务器的可能性。“不”Brack回复他说“顺便说一下,如果真的有,那也不是你想要的。你以为你想,但实际上你不想。”
 
Brack很尴尬,“这是一个非常不光彩的时刻”他笑道。
 
“你以为你想,但实际上你不想”这句暴雪官方傲慢的话语成为导火索,激起了玩家的怨恨,玩家们相信暴雪不再关心他们想要什么。Brack说,这不是真的。”玩家们会指责我们不开怀旧服,是因为我们不喜欢经典的《魔兽世界》,但事实并非如此。有想法不代表就能够行得通,开怀旧服并不会像按开关一样简单。”
 
“我想表达的是,人们美化一去不返的事物。”Brack说。”过往的游戏时间,空间,场景会让那些怀旧的玩家对经典魔兽恋恋不舍。如果你回顾所有你深爱的事物,仅仅就事物的本身,你会发现让你留念的不仅是事物本身,那么还有什么呢?
 
巴拉克比较它自己喜欢的stars wars。他说,像大多数人一样,他珍爱第一部电影,因为它深深扎根于他的记忆之中。这是就是怀旧。如果Stars Wars今天才上映,它会有和那时同样的影响吗?尽管这个问题仍然存在,暴雪用行动来回应玩家。我怎么想已经不重要了,”Brack坦率地说。“魔兽世界对许多玩家来说非常重要;这是一个人们已经投入了数百个小时的游戏,并深深地爱着它;这是一个你已经不能继畅玩的游戏。这是一个你不能继续体验的的暴雪精品,这正是我们想要传递的理念。”
 
观望时间
 
 
不过,看看对“魔兽世界”的长期反应会是多么有趣。有些人很快就批评了“魔兽世界”过去十年所采取的方向,诸如地牢组织的自动配对等功能的便利性,或者更快的世界旅行方式。但brack说,以前许多的小设定让魔兽世界比现在更复杂和费时费力。这是我们团队去年与Nostalrius团队会面时发现的。在会面之前,Brack说Nostalrius上交了游戏源代码,让暴雪员工试玩,让暴雪知道他们到底做了什么。”
 
“我们非常惊讶,”Brack笑着说。 “我不记得加智力BUFF,我不得不喝了一剂药水,然后为别人加智力buff,然后我不得不再次喝药剂,我很惊讶我忘记了多少细节,你知道这么繁琐的设定并不适合每一个人。“
 
他说,他预计不少“观望者”会停下来,只是为了不破坏记忆中的美好。Brack预计他们会忘记太多的事情,比如不得不收集火抗装备,喂养宠物或者购买弹药 -这些几年前已经更改了的设定,(这些改动能够为玩家节省大量时间去做家务)。
 
作为一名长期的魔兽世界玩家,我不知道Classic服务器是否会成功。我的猜测是:一旦玩家们的热情褪去,怀旧服只会剩下一小群核心玩家。“ 没关系,”Brack向我保证“我不认为这有什么问题,对于那些死忠玩家来说,这是他们的游戏,这是他们想玩的东西。”
 
“我认为会有很多游客玩家,”他补充说“但是,我认为这并不重要,因为一旦暴雪决定这样做,无论发生什么事情,我们都会坚持下去。如果数百万玩家并玩了好几年,那真是太棒了。如果只有几十个人并玩了好几年,我们也会欣然接受,对我们来说重要的是:我们可以让人们重温经典,人们有机会继续畅玩这个伟大的游戏。在电子游戏的历史中,今天还没有机会回到过去继续重温那些经典。这么做也是为了保护我们认为非常重要的东西
 
 


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