魔兽7.3.2奥法研究与分析
2017-11-22 15:00:36 作者:lzh2003 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:本文是建立在7.3.2版本T21体系对奥法的详细分析和结论分享
一丶关于天赋的分析和选择

奥术魔宠/增效/能量咒语
  • 10%蓝上限在佩戴符文大师的神秘战裙的单体战斗情况下收益很低,只有大概0.8%;其他情况的单体战斗下收益大概有1.35%;AOE情况下收益会更低,接近0.3%。魔宠自身伤害本身占比只有2%左右,会被场地伤害所影响,因此综合的竞争力在其他天赋能提供差不多收益的时候并不高,而且实际是逊色于同层增效的收益的。
  • 在大部分奥法只有20-25%左右的精通情况下,增效12.3%-12.6%的飞弹增伤效果在大部分BOSS飞弹占35-45%情况下,能提高4.3%-5.7%的总体伤害。2T19和飞弹触发圣物都会放大这个天赋的价值,是此层天赋的第一选择。
  • 在精通普遍不高,维持高蓝线对伤害并没有特别大的益处的情况下,整体能提高飞弹的几率不会特别高。而且按照无T19无触发圣物19%基础的触发率,以及把双倍触发率收益的奥冲假设为触发飞弹的唯一技能来看,只有在能量咒语能提供3%的额外触发率才能跟增效提高的DPS相比。实际上因为奥冲不是唯一触发技能,2T19或者触发圣物的存在,可能的飞弹触发的溢出,能量咒语的价值会进一步降低,目前而言在任何情况下都不会选择此天赋。

气流/闪光术/法力护盾
  • 气流提供了非常强的移动能力,给予了较依赖站桩的奥法不弱的移动战能力,一般是这一层最有竞争力的天赋。
  • 在需要少量的大幅度移动战斗中,闪光术可以节省不少的GCD,增加伤害。
  • 在没有治疗但是需要大量治疗的情况下可以配合符文大师的神秘战裙使用。

镜像/能量符文/咒术洪流
  • 对需要镜像减低仇恨的战斗情况下,可以使用。对伤害的提升非常少,只有7-8%左右,正常而言不会选择。
  • 在使用超强能量的情况下,奥法的爆发奥强得到了很大的提升。配合嗜血,可能存在的触发性饰品,缺指指环特效,巨魔种族天赋,套装特效等增加爆发的增益效果,奥法的爆发伤害和平稳期相差巨大。且在没有奥强期间,主动存飞弹,和配合触发性的增益也能配合法阵使用。单体提升大概有17%左右,AOE视数量而定,最少也有16%,在大部分类型战斗里是本层天赋的第一选择。
  • 在对跑位,转火,吃技能等等让法阵爆发期间伤害减损较大的战斗中,以及存在大量ADD可以维持较高的平稳期伤害的战斗中,咒术洪流会有比较强的竞争力。基本是稳定的12%伤害提升。

超级新星/精力充沛/共鸣
  • 超级新星本身伤害的削弱,以及在目前可以随意弹幕清层的奥法体系,伤害的收益非常低。在各类型战斗都不如同层的其他天赋,甚至主动使用会降低伤害,只有在需要打断和弱控制的战斗可以选择。
  • 即使在没有裤子的情况下,精力充沛让平稳期可以多一个40秒CD的免费高DPET技能填充(弹幕充沛),有很强的竞争力。有裤子的情况下,每40秒还能额外多一个12%的回蓝技能,一般而言是纯单体最优选择。在有2T20的情况下,收益会小很多,且双目标以上就完全不如共鸣了。在有2T21情况下,是单体战斗的最优选择。
  • 存在多目标的战斗,共鸣有很强的竞争力,一般是存在多目标情况下的第一天赋选择。2T20下,共鸣带来的高DPET弹幕在单体战斗下也不逊色精力充沛。

虚空风暴/动荡魔法/奥术侵蚀
  • 即使使用符文大师的战裙保持长时间满充能的情况下,对单体伤害的提升也只有5%-7%左右,在其他情况下提升更小。移动战较多或者转火过多的时候才有一定竞争力。
  • 即使奥冲占比50%,20%触发几率的情况下对整体伤害的提升也只有5%。溅射伤害因为范围的限制比较低。在同层天赋里,不管什么类型的战斗都没有什么竞争力。
  • 基本上可以全程保持的所有技能8%增伤,胜任所有类型的战斗情况,是大部分战斗情况下本层的最优天赋。

超强能量/时光涡流/奥术宝珠
  • 超强能量简单粗暴的增加爆发期23.1%额外伤害和57.1%的额外减耗效果,且胜任所有战斗类型,是大部分战斗情况下本层的最优天赋。
  • 因为涡流的效果只对奥冲生效,等效于整体6.7%-9%急速。涡流能增加一定的蓝量转伤害能力,提高精通的收益,但是相比其他同层天赋,使用的场合和强度都稍逊超强能量,本层天赋的次优单体天赋,一般通过大法师之魂来点出。
  • 宝珠的伤害略等于两个左右的魔爆术,且能在4目标的情况下可以回满充能,在持续型的AOE战斗的时候配合咒术洪流和共鸣有一定竞争力,其他情况完全不如同层的超强能量。


常规单体天赋:增效/能量符文/精力充沛(共鸣)/奥术侵蚀/超强能量
只使用2T20下的单体天赋:增效/能量符文/共鸣(精力充沛)/奥术侵蚀/超强能量
有2T21下的单体天赋:增效/能量符文/精力充沛(共鸣)/奥术侵蚀/超强能量

常规AOE天赋:增效/能量符文/共鸣/奥术侵蚀/超强能量
持续型AOE(使用初代肯瑞托的传承)天赋:增效/咒术洪流/共鸣/奥术侵蚀/超强能量

二丶关于属性的分析和结论

智力
  • 智力可以直接增加奥法的伤害,且有布甲5%的额外加成,是不错的属性。但是因为7.3.2抗魔联军的调和和装备智力普遍高的情况下存在大幅度递减,已经是次于所有绿字的属性了。

精通
  • 110级的奥法精通主要的收益是提高蓝量,本身对伤害的增幅不高。普遍使用超强能量天赋的奥法体系,蓝量转化伤害的效率非常差,如果有了提供大量回蓝效果的战裙之后,精通的收益会变成所有属性里最差的一个。
  • 在没有任何回蓝橙的情况下,精通收益会有很大的提升,并与急速相关。
    蓝量转化伤害的效率极低的论据 ...
    • 在最强和占比最高的爆发,法阵奥强期间,使用奥冲省(回)的蓝量只能用于平稳期,而且由于DPET的巨大差距,法阵奥强期最强输出技能还是不耗能的飞弹。
    • 平稳期没有可控的加速导致丧失主动将更多蓝量分配在法阵期间的能力,甚至因为单法阵没有奥强的减耗效果,飞弹的DPET相比奥强爆发期更高于奥冲,优先级变的更高。而且法阵本身也被削弱了。
    • 最后,因为没有加速,泄蓝的能力大大减少,而且上面2点也分析清楚了,现在爆发型输出的奥法,爆发期大部分伤害来自于不耗蓝的飞弹。这样就会导致,蓝量转化成伤害大程度占比是平稳期,然而泄蓝能力的减少又再次降低了蓝转伤害的效率。
  • 选择时光涡流天赋的情况下,精通的价值会小幅度上升。去掉T19也会让精通价值小幅度上升。

暴击/全能
  • 暴击和全能是奥法最有竞争力而且收益类似的副属性,因为它们稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。所以尽量均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受转化率的影响)。
  • 通过列式伤害=(1+0.09(基础爆率+神器爆率)+0.01x(X/400)+0.4*0.12(飞弹爆率,假设占比40%)-0.03(BOSS免爆))*(1+0.01(Y/475))求偏微分。极值在X=Y+3180的时候。可得结论现有属性下,暴击-全能=3180的情况下,总伤害最高。
  • 当飞弹占比X%,飞弹暴击特质数量为n的时候,暴击全能最佳差值的简易计算公式:47500-(1.06+x%*0.03*n)*40000。

急速
  • 急速的收益其实对于奥法这样大部分伤害来自于触发的天赋有着非常高的收益,只是受于精通和蓝量的限制只能发挥出部分的收益。完整的收益可以参考下面无限蓝情况下的收益示意。
    无限蓝下的急速收益 ...
    \
  • 因为超强能量天赋下爆发期时候近似无限蓝,爆发急速的收益相当高。
  • 整体急速的收益在使用超强能量天赋的情况下还算不错,使用T19,T21,符文大师的神秘战裙以及AOE使用初代肯瑞托的传承都会提高急速的收益,可能优于暴击全能;其他情况下急速的收益会严重受到精通的限制,收益低于暴击全能。


无套装无战裙单体战斗属性收益:暴击≈全能>急速≈精通>智力
无套装无战裙单体属性收益模拟 ...
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模板智力76801,暴击39.28%,急速26.22%,精通31.62%,全能16.44%。

无套装有战裙单体战斗属性收益:暴击≈全能≈急速>精通>智力
无套装有战裙单体属性收益模拟 ...
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模板智力76801,暴击39.28%,急速30.33%,精通34.19%,全能16.44%。

4T21战裙单体战斗属性收益:急速>暴击≈全能>精通>智力
4T21战裙单体属性收益模拟 ...
\
模板智力76801,暴击39.28%,急速30.33%,精通34.19%,全能16.44%。

4T21+2T20配置单体战斗属性收益:暴击≈全能>急速≈精通>智力
4T21+2T20配置单体属性收益模拟 ...
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模板智力732726,暴击41.89%,急速31.93%,精通34.22%,全能15.07%。


无套装无传承肩和战裙AOE战斗的属性收益:暴击≈全能>急速≈精通>智力

无套装无传承肩和战裙五目标属性收益模拟 ...
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模板智力732726,暴击41.84%,急速28.65%,精通25.19%,全能19.29%。

无套装无传承肩有战裙AOE战斗的属性收益:暴击≈全能≈急速>精通>智力

无套装无传承肩有战裙五目标属性收益模拟 ...
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模板智力755526,暴击38.63%,急速32.77%,精通27.76%,全能17.64%。

无套装有传承肩和战裙AOE战斗的属性收益:急速>暴击≈全能>智力>精通
无套装有传承肩和战裙五目标属性收益模拟 ...
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模板智力76876,暴击41.04%,急速35%,精通26.1%,全能15.55%。

4T21有传承肩和战裙AOE战斗的属性收益:急速>暴击≈全能>智力>精通
4T21有传承肩和战裙五目标属性收益模拟 ...
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模板智力76876,暴击41.04%,急速35%,精通26.1%,全能15.55%。

三丶关于橙装的分析和选择

埃索达碎片
  • 在可以开出一次以上嗜血/英勇的战斗里,特效相当于可控的大量急速。对于爆发期急速收益非常高的超强能量天赋奥法体系,收益非常不错,可以使用的情况下是单体核心橙之一。

符文大师的神秘战裙
  • 相当于超大量的精通,对于基础奥法而言,精通的收益非常高,因此战裙毫无疑问是任何类型战斗下的万金油核心。而且战裙是大件部位,属性提升也非常高。
  • 任何精通收益提高的情况下,它的收益都将提升,比如使用时光涡流天赋。

罗宁的突袭裹腕
  • 特效相当于不可控的精通,因为特效是由飞弹触发,以及对奥冲生效,在多目标战斗下收益极低。主要针对少目标战斗,但是在蓝量转化率极低和被砍了一刀的情况下,竞争力也小了不少。
  • 在高急速,有2T19,飞弹触发圣物的情况下收益会提高。
  • 使用时光涡流天赋能提高它的收益。

重力漩涡
  • 特效相当于一次整体战斗能多使用一个唤醒。在战斗过长的情况下不如其他能够回蓝的核心橙。
  • 直接的收益为回复100%的蓝量,但是因为唤醒长读条且期间完全没有任何DPS意义(没伤害,精通回蓝无意义),急速能提高其收益。
  • 充能机制可以让使用唤醒的时间变得更加自由,不会有浪费CD的情况出现(比如唤醒好了还有很多蓝量没用完),算是额外收益。

永恒束带
  • 在固定阶段性爆发AOE的战斗,腰带的表现还不错。

大法师之魂
  • 俗称涡流戒,纯单体下是比嗜血戒要强的第一核心橙。在单体充斥阶段性AOE的战斗,或者能刚好开三嗜血的战斗,收益相比嗜血戒会相对降低。

初代肯瑞托的传承
  • AOE战斗或者多目标(议会型)战斗下是仅次于战裙的核心橙。
  • 平稳期AOE伤害可以提高30%-35%,爆发期AOE伤害最多能提高18%。
赛弗斯的秘密
  • 特效常驻2%的独立急速和2%面板急速,主动特效触发25%独立急速对AOE的收益算还不错。在可以触发主动特效的短时间AOE战斗,例如大秘境小怪战,作用还不错。

诺甘农的预见
  • 额外提供的精通属性对于非战裙配置的提升相对还不错。
  • 移动施法的特效对于移动战有不小的提升。

基尔加丹的炽然决心
  • 高主属性和副属性对AOE的提升还不错。
  • 大秘境低血量小怪AOE战斗下(回廊蜘蛛,老鼠)有非常大的提升


单体橙装选择:大法师之魂>符文大师的神秘战裙>埃索达碎片>赛弗斯的秘密>诺甘农的预见>基尔加丹的炽然决心>罗宁的突袭裹腕>永恒束带>初代肯瑞托的传承>重力旋涡
AOE橙装选择:符文大师的神秘战裙>初代肯瑞托的传承>基尔加丹的炽然决心>埃索达碎片>赛弗斯的秘密>永恒束带>重力旋涡>大法师之魂>诺甘农的预见>罗宁的突袭裹腕

单体橙装组合:大法师之魂+埃索达碎片(4+2)>符文大师的神秘战裙+大法师之魂(埃索达碎片)≈大法师之魂+埃索达碎片
AOE橙装选择:符文大师的神秘战裙+初代肯瑞托的传承

附:T21体系单体橙装组合模拟
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四丶关于神器特质的分析和结论

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注:飞弹暴击圣物收益以及奥术暴击圣物收益会受人物实际暴击率所影响。  


圣物特质排名:武器装等+4>奥强时间+1>奥强时间+2>武器装等+3>武器装等+2>飞弹触发+1>飞弹暴击+1≈奥术暴击+1>飞弹暴击+2≈奥术暴击+2>飞弹触发+2≈飞弹暴击+3≈奥术暴击+3>奥强时间+3>飞弹伤害+1>飞弹伤害+2>飞弹伤害+3≈飞弹触发+3≈奥冲伤害+1>奥冲伤害+2>奥冲伤害+3>武器装等+1>弹幕伤害+1>弹幕伤害+2>弹幕伤害+3>不加单体伤害的其他特质
五丶关于虚空熔炉光影特质的分析和结论

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光影特质的收益不算特别高,光影触发伤害非AOE的特质为T1,触发AOE伤害和副属性收益的特质为T2。  


光影特质提升收益参考:恃强凌弱=圣光灌注=暗影联结=圣光庇护>混沌黑暗(T1阶级)>光速=震荡之光=杀戮意图=暗影大师≈黑暗哀伤(T2阶级,根据自身副属性高低收益会有变化)
六丶关于套装的分析和结论

T19
  • 两件套的收益是三目标以下战斗提高3-4%的伤害。
  • 四件套只有佩戴唤醒头的时候有一定收益,其他情况不如高装等的泰坦散件。
  • 二件套最佳部位是手套+肩膀/披风。

T20
  • 整体收益大概是3.8%-4.5%左右,适合任何类型战斗。
  • 二件套最佳部位是头部+胸部,四件套最佳部位是头部+胸部+手套+披风,和T21一起使用最佳部位是披风+手套/肩膀。
  • 19%飞弹触发,气定期望CD如图。
    \
    因此T20特效最大化为一次奥强循环2次气定。

关于T20带来的手法变化
  • 使用共鸣天赋。
  • 每次法阵必然是起手弹幕接气定。
  • 正常而言,法阵跟随气定使用,也就是一个法阵配合一个气定。但是,奥强第一个法阵结束之后如果第二法阵可以使用,第二法阵可单独分配。
  • 在高急速状态或者佩戴涡流戒的情况下,气定内优先二连飞弹然后才是气定奥冲。
  • 蓝量有限的时候可以取消气定效果。


T21
  • 单体收益大概是12.8%左右,AOE收益大概在23.8%(五目标)。
  • 四件套最佳部位是头部+胸部+手套/肩膀+披风,和2T20一起使用时候最佳部位是头部+胸部+腿部+手套/肩膀。
七丶关于飞弹二连收益技巧的分析和结论
所谓飞弹二连就是触发至少2层飞弹的情况下,在第一发飞弹引导结束前使用第二发飞弹延长飞弹的引导。是奥法非常重要的输出技巧。

二连演示 ...
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飞弹二连测试结论 ...
无任何急速变化时候,飞弹二连的几种情况(二连基础情况)
  • 基础1:第一发飞弹触发三之准则,第二发飞弹必定触发三之准则,飞弹数量8+8=16。
  • 基础2:第一发飞弹没有触发三之准则,第二发飞弹触发三之准则,飞弹数量5+8=13。
  • 基础3:两发飞弹都没有触发三之准则,飞弹数量5+5=10。

二连期间急速绿字发生变化对基础情况的影响
  • 两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。  
  • 两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础2不变,5+8+1=14。
  • 两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础3飞弹+1,5+5=11。
  • 两发飞弹之间,急速绿字减少的时候,基础1,2,3都不变。

二连期间黑暗低语的特效对基础情况的影响
  • 两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。  
  • 两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础2飞弹-1,5+8+1-1=13。
  • 两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础3飞弹+1,5+5+1=11。
  • 两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。  
  • 两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础2不变,5+8+1=14。
  • 两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础3飞弹+1,5+5+1=11。

二连期间对总引导时间变化的影响
  • 通过录像并且逐帧观察,并用引导时间=(最终充能层数+1的帧数-第一发飞弹开始引导的帧数)/60来计算比较,可以知道飞弹二连对总引导时间没有任何影响的。
  • 飞弹二连的总引导时间=两发飞弹的单独引导时间之和,不管有没有触发三之准则。
  • 并且通过此测试可以得到在0急速的情况下,触发三之准则的飞弹基础引导时间为2.1,比基础的飞弹引导要多5%的引导时间。

关于是否使用三连
相比单独引导三发飞弹,三连飞弹飞弹数量只会不变或者-1,因此一般情况不提倡使用。在增益时间快结束的时候可以考虑使用。


飞弹二连基础收益分析
两发飞弹单独释放 ...
  • 只有一发飞弹触发三之准则,几率2*1/3*2/3,飞弹总数量13。
  • 没有飞弹触发三之准则,几率2/3*2/3,飞弹总数量10。
  • 两发飞弹都触发三之准则,几率1/3*1/3,飞弹总数量16。
  • 飞弹数量期望:12。


两发飞弹二连 ...
  • 第一发飞弹触发三之准则,几率1/3,飞弹总数量16。
  • 没有飞弹触发三之准则,几率2/3*2/3,飞弹总数量10。
  • 只有第二发飞弹触发三之准则,几率2/3*1/3,飞弹数量13。
  • 飞弹数量期望:12.67(38/3)。    


飞弹二连提升=(38/3/12-1)*100%=5.56%。即是所有飞弹都二连引导的情况下,飞弹总伤害提高了5.56%。
八、裤戒(符文大师的神秘战裙+大法师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享
现版本常规超强能量法阵侵蚀天赋下,输出可以分为三个阶段。启动阶段→平稳阶段↔爆发阶段。下面所有提及飞弹的时候,都以飞弹二连核心来使用为准。

启动阶段
  • 此阶段核心就是尽量在40左右秒内泄蓝唤醒,建立起奥强与唤醒之间的相对固定时间轴。
  • 在此阶段除非使用了充沛搭配4T21套装,不需要弹幕清充能,起手把奥强爆发打好,之后再使用四层奥冲/魔爆术把蓝打空。
  • 使用2T20搭配共鸣的情况下,启动阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21搭配充沛的情况下,启动阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后充沛。
  • 起手嗜血的情况下,奥强内打双法阵,无论有没有奥强时间的圣物;非起手嗜血的情况下,除起手奥强外还有一个法阵可以分配,尽量分配在有一定飞弹数量和增伤的情况。
  • 蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。
  • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。

平稳阶段
  • 为每两次奥强之间的输出阶段。
  • 奥法大概有六成至七成的伤害来自于本阶段,因此打好平稳阶段的输出非常重要 。
  • 平稳阶段最重要的核心是节奏,使用蓝量的节奏。核心要点是,尽量把四层充能下的奥冲或者魔爆术分配在高增伤区间内(法阵,多怪物AOE,大法师之触,非急速类饰品增益,抗魔联军的调和,药水等);或者是根据BOSS技能时间轴,分配在在一段时间不能输出之前,并且保证能在唤醒CD好左右将蓝泄完。
  • 平时没有增伤的时候,在蓝量不会溢出的情况下(有回蓝橙),尽量不打四层充能的奥冲,保证有相对足够的蓝量,可以在高增伤区时候再使用。而且可以避免意外情况下(例如某些怪物需要立刻泄蓝转火),节奏打崩的情况。没有回蓝橙的时候,四层奥冲只在法阵期使用,其他时候奥冲到四层没飞弹就可以弹幕了。
  • 每次平稳阶段都有最少一次法阵可以分配,尽量分配在有一定数量的飞弹,且高增伤区间(比如2T21弹幕清层充沛给的16%伤害增益。魔爆术AOE)的时候。
  • 飞弹在不溢出的情况下只在四层充能的时候使用。有T20的情况下,法阵配合气定使用。
  • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。
  • 如果下次的奥强爆发阶段有嗜血,可以根据法阵充能情况少使用一次法阵让爆发阶段可以打双法阵。
  • 在奥强快好的前十秒左右,如果点出艾露尼斯的贪婪特质下可以继续4层奥冲至进入爆发阶段,没有的情况下请务必在这个时候弹幕清充能重叠并进入爆发阶段。
  • 点出时与空特质之后,二目标战斗或者移动没有气流飞弹的时候都将魔爆术替换奥冲使用。
  • 每个循环的平稳期精力充沛有一次使用机会,一般分配在法阵上,或者给AOE的情况下弹幕充沛都可以

爆发阶段
  • 为每次使用奥强输出的阶段。
  • 此阶段相对固定而且容易,单体秉着有飞弹打飞弹,没飞弹打奥冲的原则来输出。Aoe的时候3目标以上优先魔爆术,三目标以下优先飞弹。
  • 使用2T20搭配共鸣的情况下,爆发阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21搭配充沛的情况下,爆发阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后充沛。
  • 没有T20或者T21套装情况下,气定在触发增伤的时候提高优先级使用,没有增伤的情况下在没飞弹且有法阵的时候随意使用。
  • 奥强结束的时候可以看情况最后一个GCD使用弹幕清充能。
  • 除非特殊情况下,所有神器建议分配在此阶段使用。因为卡CD的情况下,点出回蓝特质也只能3分钟多20%,6分钟多40%,但是有将平稳期节奏打崩的风险。本身伤害来说等奥强或者卡CD每次配合法阵差距不大,如果对回蓝的需求很大也可以卡CD打。
  • 每个循环的爆发期精力充沛有一次的使用机会,在法阵期间飞弹打完的情况下可以弹幕之后充沛。
输出循环例子
输出循环例子 ...
例子里所有飞弹都是缩写,实际是以飞弹二连为核心来使用的
启动期:
(起手奥冲*4→艾露尼斯的印记)/(艾露尼斯的印记→精力充沛)→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定奥冲读奥冲→直至奥强结束→奥冲→有多层飞弹或者触发增益法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→奥冲飞弹直至唤醒。
进入平稳期1:
奥冲*4↔有飞弹打飞弹,有增伤能打一两个奥冲,什么都没有打弹幕。
奥强快好了进入爆发期:
奥冲积累飞弹→艾露尼斯的印记→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定奥冲读奥冲/有精力充沛插入弹幕+充沛→直至奥强结束
奥强结束进入平稳期2:
奥冲→有多层飞弹或者触发增益法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲/有精力充沛插入弹幕+充沛→奥冲飞弹直至唤醒回到平稳期1。


额外的一些TIPS
  • 每个延时之力药水内尽量覆盖3法阵。
  • 置换/闪回不会打断读条,利用好这个特性在一定场合能增加伤害。(断桥法阵闪回/置换)

视频演示
https://www.bilibili.com/video/av15743622/

九、指环王(大法师之魂+埃索达碎片)体系的单体输出循环分享
同常规超强能量法阵侵蚀体系,输出依然分为三个阶段。(超强)启动阶段→(超弱)平稳阶段↔(超强)爆发阶段。

启动阶段
  • 每场战斗都仅有一次,为战斗开始到第一次唤醒使用之前的输出阶段。
  • 此阶段核心就是尽量在40左右秒内泄蓝唤醒,建立起奥强与唤醒之间的相对固定时间轴。
  • 在此阶段除非使用了充沛搭配4T21+2T20套装,不需要弹幕清充能,起手把奥强爆发打好,之后再使用四层奥冲把蓝打空。
  • 使用2T20搭配共鸣的情况下,启动阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21+2T20搭配充沛的情况下,启动阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后气定,等2T21提供的16%增伤快结束的时候继续弹幕+充沛获得第二次的2T21增伤。
  • 起手嗜血的情况下,奥强内打双法阵,无论有没有奥强时间的圣物;非起手嗜血的情况下,除起手奥强外还有一个法阵可以分配,尽量分配在有一定飞弹数量和增伤的情况。
  • 蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。
  • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。

平稳阶段
  • 为每两次奥强之间的输出阶段。
  • 指环王体系的奥法平稳期输出大概只有总体输出的30%-40%,因此维持好续航的重要性要大于怎么让平稳期的伤害更高一些。
  • 指环王体系的平稳阶段最重要的核心是续航节奏,使用蓝量的节奏。核心要点是,没有高增伤区间内(最少是法阵级别的增伤,AOE情景或者根据BOSS时间轴,在一段时间不能输出之前的区间也算)尽量不使用4层奥冲;无论飞弹如何分配,平稳期的基本输出循环一定是在达到4层充能之后把手上的飞弹打出去之后打出4层弹幕清层然后重新循环(一定不打4层以下弹幕请层)。
  • 飞弹原则性是二连为主,但是法阵/奥强等等高增伤区间收尾的情况下可以单独打飞弹甚至打出三连。
  • 在蓝量相对多的时候,飞弹尽量打出二连且可以允许一定程度的溢出(比如3层充能时候3飞弹可以继续打奥冲);但是蓝量相对少的情况下,飞弹不能溢出,续航的收益大于伤害。
  • 神器卡CD使用,无论有没有法阵覆盖。尽量保证爆炸之前蓝量在80%左右或者以下,尽量减少蓝量溢出的情况。
  • 每次平稳阶段都有最少一次法阵可以分配,尽量分配在有一定数量的飞弹,且高增伤区间(比如2T21弹幕清层充沛给的16%伤害增益)或者使用神器的时候。
  • 如果下次的奥强爆发阶段有嗜血,可以根据法阵充能情况少使用一次法阵让爆发阶段可以打双法阵。
  • 蓝的节奏最好控制为,根据唤醒CD剩余时间和飞弹数量,进入下次奥强爆发阶段前还有20-40%的蓝量;唤醒好之前,刚好把蓝打空。
  • 蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。
  • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。

爆发阶段
  • 为每次使用奥强输出的阶段
  • 此阶段打法相对固定而且容易,秉着有飞弹打飞弹,没飞弹打气定奥冲,没气定奥冲打奥冲的原则来输出。
  • 使用2T20搭配共鸣的情况下,爆发阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21+2T20搭配充沛的情况下,爆发阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后气定,等2T21提供的16%增伤快结束的时候继续弹幕+充沛获得第二次的2T21增伤。
  • 没有T20或者T21套装情况下,气定在触发增伤的时候提高优先级使用,没有增伤的情况下在没飞弹且有法阵的时候随意使用。
  • 如果是有嗜血的爆发阶段,奥强内打双法阵,无论无论有没有奥强时间的圣物;没有嗜血的爆发阶段,如果触发了4T21的急速效果且有额外法阵的情况下可以打双法阵,否则只打单法阵。
视频演示
https://www.bilibili.com/video/av16138665/

十丶AOE输出手法分享(二目标以上战斗)

基础AOE手法
  • 基础输出循环
    参考八、裤戒(符文大师的神秘战裙+大法师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享,将魔爆术代替奥冲即可
  • 奥强法阵/法阵期间
    无论多少目标,只用魔爆术
  • 无增益省蓝期间
    魔爆术*4+弹幕循环

使用初代肯瑞托的传承的AOE手法
  • 基础输出循环
    参考八、裤戒(符文大师的神秘战裙+大法师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享,将魔爆术代替奥冲即可
  • 奥强法阵/法阵期间
    3目标以下,8目标以上,只用魔爆术
    3-8目标之间,使用魔爆术*4+弹幕循环
    关于为什么这么打的分析 ...
    用SIMC自制模拟17秒,对比爆发期无脑魔爆术和4+1,可以发现在3-8目标之间4+1的手法不管是期望伤害还是上限都高于无脑魔爆术。
    \
    \
  • 无增益省蓝期间
    魔爆术*4+弹幕循环

使用初代肯瑞托的传承和4T21的AOE手法
  • 基础输出循环
    参考八、裤戒(符文大师的神秘战裙+大法师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享,将魔爆术代替奥冲即可
  • 奥强法阵/法阵期间
    2目标以下,9目标以上,只用魔爆术
    2-9目标之间,使用魔爆术*4+弹幕循环
    关于为什么这么打的分析 ...
    用SIMC自制模拟17秒,对比爆发期无脑魔爆术和4+1,可以发现在2-9目标之间4+1的手法不管是期望伤害还是上限都高于无脑魔爆术。
    \
    \
  • 无增益省蓝期间
    魔爆术*4+弹幕循环

大秘境视频演示
https://www.bilibili.com/video/av16029893/

十一、自制更优输出手法的SIMC模拟代码
SIMC现在默认的手法代码问题很多,几乎没有参考价值。为了方便广大奥法能继续用SIMC来帮助自己分析装备天赋等等收益,我自己写了一份相对合理和完善的手法代码,适用于7.3.2版本

代码以及重要说明 手法代码 ...
# Default consumables
potion=deadly_grace
flask=whispered_pact
food=lemon_herb_filet
augmentation=defiled

# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.
actions.precombat=flask
actions.precombat+=/food
actions.precombat+=/augmentation
actions.precombat+=/summon_arcane_familiar
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/mirror_image
actions.precombat+=/potion
actions.precombat+=/arcane_blast

# Executed every time the actor is available.
actions=counterspell,if=target.debuff.casting.react
actions+=/time_warp,if=buff.bloodlust.down&(time=0|(buff.arcane_power.remains>13&(buff.potion.up|!action.potion.usable)&(!equipped.147017|equipped.147017&cooldown.147017.remains=0))|target.time_to_die<=buff.bloodlust.duration)
actions+=/charged_up,if=buff.arcane_charge.stack<2&!set_bonus.tier21_2pc
actions+=/supernova
actions+=/use_items,if=buff.arcane_power.up|target.time_to_die<cooldown.arcane_power.remains
actions+=/nether_tempest,if=refreshable|!ticking
actions+=/use_item,name=charm_of_the_rising_tide,if=cooldown.arcane_power.remains<(20-variable.apt)|time<10
actions+=/call_action_list,name=arcanepower,if=(cooldown.arcane_power.remains<gcd&cooldown.mark_of_aluneth.remains>0&(set_bonus.tier20_2pc|buff.arcane_charge.stack=4)|cooldown.arcane_power.remains<gcd*2&cooldown.mark_of_aluneth.remains=0)&(action.rune_of_power.charges>=0|!talent.rune_of_power.enabled)&buff.arcane_charge.stack=4&(cooldown.mark_of_aluneth.remains=0|cooldown.mark_of_aluneth.remains>20)&cooldown.presence_of_mind.remains<3*gcd|buff.arcane_power.up|buff.arcane_charge.stack=buff.arcane_charge.max_stack&time<10
actions+=/call_action_list,name=burn,if=buff.arcane_power.down&(cooldown.evocation.remains=0|cooldown.evocation.remains<20)&cooldown.arcane_power.remains>30&active_enemies<3|target.time_to_die<18&buff.bloodlust.down|buff.arcane_power.down&(cooldown.evocation.remains=0|cooldown.evocation.remains<20)&active_enemies>2
actions+=/call_action_list,name=conserve

#爆发期手法
actions.arcanepower+=/mark_of_aluneth
actions.arcanepower+=/call_action_list,name=bonus
actions.arcanepower+=/arcane_barrage,if=buff.arcane_power.remains>6&prev_gcd.1.rune_of_power&set_bonus.tier20_2pc&time>10
actions.arcanepower+=/presence_of_mind,if=buff.arcane_charge.stack<4&set_bonus.tier20_2pc
actions.arcanepower+=/arcane_barrage,if=buff.expanding_mind.remains<gcd&set_bonus.tier21_2pc&cooldown.charged_up.remains=0&talent.charged_up.enabled
actions.arcanepower+=/charged_up,if=buff.arcane_charge.stack<1&set_bonus.tier21_2pc&talent.charged_up.enabled
actions.arcanepower+=/rune_of_power,if=buff.bloodlust.up
actions.arcanepower+=/arcane_barrage,if=active_enemies>2&active_enemies<9&equipped.151808&buff.arcane_charge.stack=buff.arcane_charge.max_stack
actions.arcanepower+=/arcane_explosion,if=active_enemies>2
actions.arcanepower+=/cancel_buff,name=presence_of_mind,if=active_enemies>2&set_bonus.tier20_2pc
actions.arcanepower+=/arcane_missiles,if=buff.arcane_missiles.react>0
actions.arcanepower+=/arcane_blast,if=buff.presence_of_mind.up
actions.arcanepower+=/arcane_explosion,if=active_enemies=2
actions.arcanepower+=/presence_of_mind,if=buff.rune_of_power.remains>=2*action.arcane_blast.execute_time&buff.arcane_power.remains>=2*action.arcane_blast.execute_time
actions.arcanepower+=/arcane_blast,if=buff.arcane_power.remains>=cast_time
actions.arcanepower+=/arcane_barrage,if=buff.arcane_power.remains<action.arcane_missiles.cast_time&cooldown.evocation.remains>0
actions.arcanepower+=/arcane_barrage,if=buff.arcane_power.remains<2&time>40&!equipped.132451
actions.arcanepower+=/arcane_blast

#爆发期所用增益
actions.bonus=rune_of_power,if=cooldown.arcane_power.remains<=action.rune_of_power.cast_time|buff.arcane_power.remains>10
actions.bonus+=/arcane_power
actions.bonus+=/mirror_image
actions.bonus+=/call_action_list,line_cd=1000,name=apt,if=time<=10
actions.bonus+=/berserking
actions.bonus+=/potion,if=buff.arcane_power.up&(buff.berserking.up|buff.blood_fury.up)|buff.arcane_power.up&(!race.troll&!race.orc)&!equipped.134526|buff.arcane_power.up&equipped.134526&time>180
actions.bonus+=/arcane_torrent,if=mana.pct<90

#每次奥强之后到唤醒之间的泄蓝平稳期,伤害相对高所以是burn。
actions.burn=mark_of_aluneth,if=target.time_to_die<18&action.rune_of_power.charges>=0|time>10&cooldown.arcane_power.remains>20&mana.pct<80&!equipped.132451
actions.burn+=/rune_of_power,if=buff.arcane_charge.stack=4&mana>396000
actions.burn+=/call_action_list,name=rop,if=buff.rune_of_power.up&buff.arcane_power.down&cooldown.arcane_power.remains>10
actions.burn+=/arcane_barrage,if=active_enemies>2&active_enemies<9&equipped.151808&buff.arcane_charge.stack=buff.arcane_charge.max_stack
actions.burn+=/arcane_explosion,if=active_enemies>2
actions.burn+=/arcane_missiles,if=buff.arcane_missiles.react=3&active_enemies<3
actions.burn+=/arcane_blast,if=buff.rhonins_assaulting_armwraps.up
actions.burn+=/arcane_missiles,if=buff.arcane_charge.stack=4&active_enemies<3
actions.burn+=/arcane_missiles,if=buff.arcane_charge.stack>1&!equipped.132451&mana<198000
actions.burn+=/arcane_explosion,if=active_enemies=2
actions.burn+=/arcane_barrage,if=mana<198000&cooldown.arcane_power.remains>0&buff.arcane_charge.stack=4&!equipped.132451&cooldown.evocation.remains>20
actions.burn+=/arcane_blast
actions.burn+=/arcane_barrage,if=mana<396000&cooldown.arcane_power.remains>0&buff.arcane_charge.stack>1&!equipped.132451&cooldown.evocation.remains>action.arcane_blast.execute_time
actions.burn+=/arcane_barrage,if=cooldown.evocation.remains>action.arcane_blast.execute_time&mana<198000
actions.burn+=/evocation,interrupt_if=ticks=2|mana.pct>=85,interrupt_immediate=1

#每次唤醒之后到奥强之前的阶段,最弱的时候
actions.conserve=mark_of_aluneth,if=target.time_to_die<18&action.rune_of_power.charges>=0|time>10&cooldown.arcane_power.remains>20&!equipped.132451
actions.conserve+=/rune_of_power,if=buff.arcane_charge.stack=4&action.rune_of_power.charges<2&full_recharge_time<cooldown.arcane_power.remains&mana>396000&(cooldown.mark_of_aluneth.remains>full_recharge_time|cooldown.mark_of_aluneth.remains=0)
actions.conserve+=/arcane_barrage,if=buff.expanding_mind.remains<=gcd&set_bonus.tier21_2pc&cooldown.charged_up.remains=0&talent.charged_up.enabled&(set_bonus.tier20_2pc&cooldown.arcane_power.remains>32|!set_bonus.tier20_2pc&cooldown.arcane_power.remains>40)
actions.conserve+=/charged_up,if=buff.arcane_charge.stack<1&set_bonus.tier21_2pc&talent.charged_up.enabled&cooldown.arcane_power.remains>32
actions.conserve+=/arcane_explosion,if=active_enemies>2&buff.arcane_charge.stack<4
actions.conserve+=/arcane_explosion,if=active_enemies>2&mana.pct>99&!equipped.151808|mana.pct>=84&equipped.132451&!equipped.151808&active_enemies>2
actions.conserve+=/arcane_missiles,if=buff.arcane_missiles.react=3&active_enemies<3
actions.conserve+=/arcane_blast,if=mana.pct>99|buff.rhonins_assaulting_armwraps.up
actions.conserve+=/arcane_missiles,if=buff.arcane_charge.stack=4&active_enemies<3
actions.conserve+=/arcane_missiles,if=buff.arcane_charge.stack>1&!equipped.132451&mana<300000
actions.conserve+=/arcane_explosion,if=active_enemies=2&mana.pct>99|active_enemies=2&mana.pct>=84&equipped.132451
actions.conserve+=/arcane_blast,if=mana.pct>=84&equipped.132451
actions.conserve+=/arcane_barrage,if=mana.pct<100&cooldown.arcane_power.remains>0&buff.arcane_charge.stack=4
actions.conserve+=/arcane_barrage,if=mana<300000&cooldown.arcane_power.remains>0&buff.arcane_charge.stack>1&!equipped.132451
actions.conserve+=/arcane_explosion,if=active_enemies>2
actions.conserve+=/arcane_explosion,if=active_enemies=2
actions.conserve+=/arcane_blast

#非爆发法阵期所用的手法
actions.rop=presence_of_mind,if=target.time_to_die<18&buff.rune_of_power.remains>=2*action.arcane_blast.execute_time
actions.rop+=/arcane_barrage,if=buff.rune_of_power.up&prev_gcd.1.rune_of_power&set_bonus.tier20_4pc&time>40
actions.rop+=/arcane_barrage,if=buff.expanding_mind.remains<gcd&set_bonus.tier21_2pc&cooldown.charged_up.remains=0&talent.charged_up.enabled&cooldown.arcane_power.remains>32
actions.rop+=/charged_up,if=buff.arcane_charge.stack<1&set_bonus.tier21_2pc&talent.charged_up.enabled&cooldown.arcane_power.remains>32
actions.rop+=/arcane_barrage,if=active_enemies>2&active_enemies<9&equipped.151808&buff.arcane_charge.stack=buff.arcane_charge.max_stack
actions.rop+=/arcane_explosion,if=active_enemies>2
actions.rop+=/arcane_missiles,if=buff.arcane_missiles.react=3
actions.rop+=/arcane_blast,if=buff.presence_of_mind.up&equipped.132451
actions.rop+=/arcane_missiles,if=buff.arcane_missiles.react>0&buff.arcane_charge.stack=4
actions.rop+=/arcane_barrage,if=buff.rune_of_power.remains<action.arcane_missiles.cast_time&cooldown.evocation.remains>0&buff.arcane_charge.stack=4
actions.rop+=/arcane_explosion,if=active_enemies=2
actions.rop+=/arcane_blast,if=buff.rune_of_power.remains>=cast_time&mana>198000&equipped.132451
actions.rop+=/arcane_blast,if=mana>1050000

#记录奥强持续时间
actions.apt=variable,name=apt,op=max,value=buff.arcane_power.remains
  • 手法仍不是最优,但是相比SIMC默认手法除了没有飞弹二连已经非常接近我自己木桩的手法了,如果你们使用过程发现有什么问题,可以提出来让我继续改进。
  • 使用方式是自己角色信息输入在模拟页面之后,把手法代码复制在角色信息下面。使用什么药水和吃什么食物可以直接更改potion和food。
  • 这套手法代码可以模拟任何目标战斗,包括多目标或者ADD战斗的手法。
  • 宝珠天赋,超级新星天赋的相关手法都没有包括,反正目前版本奥法不会用到这些天赋,就不加了。不支持4T20,因为也没用,会让手法复杂很多。
  • 基本使用什么橙装模拟都能照顾到。
关键词:奥法法师


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