7.3燃烧王座邪DK的一些心得
2017-12-08 11:19:49 作者:htony 来源: 浏览次数:0
摘要:这里说牛P是因为其实爆击真的是很看脸的属性,很多人说爆击收益是恒定的,这也没有任何问题
先说属性:
WCL五花八门
4000多暴击的
10000多急速
10000多暴击的(牛P)

后注:这里说牛P是因为其实爆击真的是很看脸的属性,很多人说爆击收益是恒定的,这也没有任何问题。过去萨墓版本带命令之眼打第一第二的也很多对吧。
但我追求的是稳定,就一场只有3-4分钟的战斗而言,对邪DK的核心伤害技能瓦格里固定就打那么几十下来讲,爆击是真的很看脸。
我堆到过28%的爆,打一场下来核心伤害技能瓦格里只有不到14%的爆击率。所以最终我更倾向于选择精通。
我935装等上下的白板饰品很多,属性调整过很多次,打上几亿的木桩下来也许爆击看上去是越高越不错,显示上实际爆率和面板相差不多。
但真正参与实战中,有时候不得不说,脸好也是很重要的一项属性。
本周王座刚开,其中有一个BOSS H猎魂者伊墨纳尔(跑来跑去躲绿圈红线的BOSS),我运气好打出了比平常高出太多的数据,
我面板爆击是21,但我瓦格里在该场战斗打出了35%的爆击率,在该场战斗中,凋零缠绕的爆击率也在30%以上。打完我自己都懵了。
虽然只是第一周,只是H的数据,不可作什么实际意义的参考。但侧面可以看出真实爆击率和面板爆击率对邪DK这种职业的影响。
后面在打瓦里玛萨斯时,我因为把精通属性调到了很高,降急速到20%(7000多绿字),最终实际数据反而偏低。
因此数据上就不理想,我发帖只是为了将我不断测试,将我的一些心得告诉朋友们,在属性的争论上,一般我的推荐是多测试,多洗脸,适合你的才是最好的。

我用过很多属性配比,目前是在用
暴6000左右,急速9300以上比较能接受,以后可能高,尽量多的力量和精通

橙装:肩+胸
我目前2+2
有时候大便总伤和疾病相差无二
也许,如果,大概 T21四件后橙头会不错?
MMP为毛都是套装位?还好血加的多

后注:在一些不同场合,其实橙装可以根据实际情况切换的,天赋也是,这也是暴雪耙耙一直想要设计的玩法。
比如争夺飞艇那场战斗,可以根据情况洗亵渎,洗暗影之爪,并带魂戒,在元素萨耙耙术士耙耙战士耙耙们手里抢点AOE伤害回来。
但目前情况而言,胸甲都是当之无愧的第一橙,特效占比高,本身给的力量和耐力也高,单体及带有AOE的场合都适用。
暂时还没有的话,先看个人情况慢慢肝吧,阿古斯任务每天清一清,入侵混一混,确保团本尽量打,根据个人时间,这个也没什么太好的办法。


优先级:(常规情况)
S:疾病!!!(爆发)
A:凋零缠绕
B:有伤口的天灾打击
C:脓疮打击(伤口<2)
是不是很简单?你厉害

后注:我记得之前在哪篇帖子里看到过一句话——邪DK一定要有一套你用得习惯用得很顺手的监视系统。你可以是通过各种插件也好,自己眼力不错看自己的或是目标的增减益也好,总之一定要有。
疾病的伤害现在真的很高,疾病圣物伤害我个人一直觉得也很不错,很多新朋友在初上手的时候,不知道什么时候疾病就断了,也没注意补,这里造成的损失真的不可估计。
另外,现在凋零缠绕已经颠覆了过去6.0以前的邪DK的玩法,成为主要伤害技能了,T21的加强又更上一个层次,优先级也会变得非常高。(也因此,现在增伤缠绕伤害的圣物也很不错)
简单而言,邪DK已经是符能溢出处理优先级大于符文溢出优先级的一个职业了。(过去是天灾打击伤害占比高,因此符文溢出的处理大于符能,当然这里是给一些玩过旧版本DK的补充说明)
说到圣物选择上,现在因为有熔炉,拿到之后一定要看第三层的属性是否能点出对进攻有帮助的,我们是DPS,输出最大化是我们的职责,有时候第一层是极品但第三层洗不出好的来也是很悲催的事情。
我没有做太详细的对比习惯,但至少我的感觉是,在疾病 = 十字军 = 缠绕上,目前,我会挑高装等的,一、三层都是进攻特质的上。


起手:
倒数2秒 爆发药水
爆发(上病)
冰链(注:这里的操作,导致有人私信说我,有人直接跟帖回复。总之争议很大,建议谨慎判断自行考虑,另外后面我也说明了我的原因)
慢慢走,接近boss了
脓疮*2,四层伤口麻烦洗脸以后再来
在5,6层或以上的情况下,天启>这里接一个大军
要注意,天启给能量的,不要让能量溢出
保持高位能量,开启瓦格里(大白腿)>这里接一个黑暗突变
然后打空能量(用凋零缠绕)
在大白腿期间多产能,多泄能就对了!

后注:
大军的开发经过论坛朋友跟帖的一些提醒,我在测试之前先对本帖作出更改。因为思考过后我也认为可能在天启之后开会好一些,毕竟没有T20了,这样的收益会变得比过去高。
至于冰链,有朋友也在说,没触发十字军各种BUFF的时候打出去,不亏吗?表面看亏是肯定会亏,也许一是习惯问题,二是考虑早用早CD的原则,起手打后面我在各种增益快结束时我还能再打一个高增伤高层的链子。
所以一直也沿用的是此打法(当然也因为DK起手有个走近BOSS的过程总不能上两个爆发吧)


中期,以及后期:
命运被砍后已经不是那么舒服了,时间比过去难保持一致
中期天启好了就用,有变身就先天启再变身,但瓦格里一定要紧接变身并且尽可能保持能量充足

后注:这里涉及装备选择,如果脸帝有960以上命运,依然是可以一战的,当然,如果命运砍成3秒那就另说了,时间轴会混乱,倒数第二层天赋换第一个,否则就用第三个,手法调整尽量将天启和瓦格里一起开再黑暗突变。同时注意宝宝变身持续时间快结束的时候预留一到两个缠绕来刷黑暗突变的CD。
新本的饰品,原谅我一个没拿到,给不出太准确的评价。而且悲催的是,我连背叛幽灵都没有,如果我有幽灵我可能会送给车队的盗贼,所以我这辈子是不可能有了,我目前用的就是940白板急速 + 主母瓶子。


基本上:
变身1:有天启有瓦格里
变身2:什么也没有
天启:没变身
变身3:有瓦格里
后注:
修改一下——
在感染爪天赋下,很多人不明白没命运怎么打,其实也很简单,我这里说一下时间轴:(不计大军)


时间 天启 瓦格里 黑暗突变 重点期
0s(起手) O O O
1m - - O  
1.5m O - -  
2m - O O
2.5m - - -  
3m O - O  
2.5m - - -  
4m - O O
4.5m O - -  
5m - - O  
5.5m - - -  
6m O O O

让他俩关联:
瓦格里2分钟/变身1分钟
天启1.5分钟
后注:在上面已经有表格注明过了。

一些我犯过的错:
1:天灾打击本身占比很低,脓疮更是。所以,什么诸界之灾不要去管
2:在放过天启后,宝宝们会给目标上debuff“受到伤害提高”,尽量监视并打出高质量技能(高层冰链)
3:将设置焦点设一个快捷键,将焦点疾病宏放入动作条,能给目标两个目标上疾病不要只上一个,不过监视会麻烦些,这样做可确保女巫一会这种boss你数据不会太难看
4:和多数职业一样,DK很要控制资源的能力,在平稳期,缠绕触发腐蚀就不要马上再缠绕了,马上要走位了学会攒点能量边走边打甚至冰链

后注:
后面这一部份算是一些心得体会吧,我只是根据纸张的版面写了一些,有一些,我想写,纸不够了,还有一些想写的,但不知道怎么描述出来。我尽可能尝试做一些补充。
但在这里每个人的看法打法都会是不一样的,我使用的打法,也许有一些根本就是错的也不一定。欢迎批评,可以直接喷我,大家理性讨论。但需要多思考,避免照抄学习。
5、起手不要尝试双目标上病,不是特殊场合不要过份考虑AOE,打好起手一套爆发很关键,盲目上疾病可能会导致符文不够卡符文;
6、DK腿是短,大家怎么说没关系,笨鸟先飞,很多技能要提前走,提前躲,绝对不能贪,因为你的罩子很可能会用来骗符能,你的冰封之刃也许什么时候被晕了顺手就交了也不一定;
7、在平稳期的断档不要着急,不要为了赚一点符能强行打脓疮,正常的时期,伤口>2打天灾,伤口<2打脓疮这个原则尽量不要破坏,养成条件反射(当然这里的大于小于也可以是3);
8、有胸甲的情况下,冰链18层左右就可以看看增益了,增益差不多快结束了直接打出去,否则就等个一两秒,再看,再慢慢打;
9、宝宝是我们的好朋友,但换台子进出场这种BOSS这些宝宝有时候等同于哈士奇,要随时看它到底有没有跟上你;
10、某种程度上而言,力量属性和精通都很重要,千万不要忽视装等上实质的提升;
11、上面的第四条,补充说明就是学会知道下一步BOSS要做什么,这对多数输出职业而言都有用,明明他就要放AOE了,你为什么不攒点能量再走,然后再跑位的时候边走边扔缠绕,补疾病,打冰链,然后再回来,行云流水一般;
12、一顿乱按猛如虎,一看输出两万五——千万不要瞎按,对于别的职业包括冰DK来说这里可能不一样,但对邪DK来说,按得越猛不一定输出越高;
13、队伍近战过多,输出环境极度恶劣同时死亡率偏高的时候,别迷信什么WCL,直接洗暗影之爪,你不知道别的近战多羡慕这个技能的吗,少扔几个缠绕,无伤大雅(当然这是T20的做法,在4 T21缠绕占比过高后,值得权衡一下,应该是非特殊场合不会洗暗爪了);
14、找术士要个糖,没术士备点治疗药水,然后,活下去;
15、不要小看邪DK神器的范围伤减免,它决定了有一些技能你是否可以硬吃;
16、有加速属性的装备是神装,比如两个戒指属性差不多,一个高5装等,另一个有加速,一般我出新的要换老的我会选择换掉多5装等保留有加速的那个;
17、BOSS快死了!你在干嘛?10层以上冰链不丢等着下崽呀!?
18、当有些技能要分配你单吃的时候,或是AOE魔法伤害给队伍带来的压力实在太大的时候,倒数第三层天赋换成第一个;
19、将宝宝的钩子和拉人设置到动作栏,或是通过别的方式可以迅速按到,换目标的时候,起手的时候,都可以先用;
20、一起加油吧,黑锋寨的领主们。


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