翻译:7.3.5版本T21狂暴战FAQ及攻略
2017-12-12 15:18:43 作者:The0Game 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:再一次给大家带来的是MMO-C上的置顶狂暴战指南,[Tier 21 7.3.5 Fury Guide & FAQ] 感谢作者(credit:)[Archimtiros]
再一次给大家带来的是MMO-C上的置顶狂暴战指南,[Tier 21 7.3.5 Fury Guide & FAQ] 感谢作者(credit:)[Archimtiros],如果你喜欢作者Archimtiros的文章 你可以去[patreon]上支持他,有什么问题可以在他的[Twitch直播]里咨询问题

写在之前:攻略不代表全部,请大家实践出真知

如果本文没有你想要看的内容 可以移步作者在[icy-veins]和[wowhead]上的面向广大新手朋友们的攻略
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The translate work is just for the purpose of sharing,I do not take any credit as a translator.
Thanks again for the great work of Archimtiros and hope he can bring up more of those high quality guides for us.

FAQ
老生常谈之 我该选狂暴还是武器战
这版本跟下来其实武器和狂暴的优缺点还是没有什么变化。武器战擅长于顺劈(双,三长时间目标),短时间或者断断续续的斩杀等战斗,狂暴战则适合大量的爆发aoe输出场合以及长时间斩杀战斗。 所以我们的建议还是很简单 根据战斗机制选择专精 不过更重要的是。根据你的兴趣来选择专精
这样你才能更加的钻研这个职业。
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为什么点浴血奋战?
打了一年多的怒火中烧,我们狂暴战终于可以试试不同的口味了。
其实原因很简单,因为浴血奋战十分适合T21的特效和魂戒的效果。同时也因为T21的效果下怒击在战吼中的使用率会明显下降。

上面是浴血奋战 下面是怒火中烧
有两件T21就可以点浴血奋战了

神器: 神器点,圣物和虚空之光熔炉
圣物排行:
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虚空之光熔炉特质:
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*Credit: 全部 [herodamage小组] 感谢他们的辛苦努力以及持续不断的工作,感谢[Brains_ ]的翻译

装备: BiS, 橙,和饰品
燃烧王座的Bis表
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并没有包含大秘境的泰坦装备,
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特别感谢cd232005的贡献
冲锋头+暴怒腿的组合十分有竞争性,并且应该在比较少的斩杀场合内使用。

宝石:精通或者急速
附魔:隐匿萨特,急速/精通之缚,力量之缚
食物:夜之子小食或者艾萨莉色拉
药水:单体用上古战神,多目标用延时之力。
通过这些增强得来的精通/急速 对最终DPS影响并不是很大,具体选择看最后的属性章节

T20 v T21 和混穿

T21和T20带魂戒和橙腿。混穿是在相同装等下得出的DPS(虽然很不现实)带的是魂戒加斩杀戒

橙装选择
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橙披风:如果没有维持层数,价值持续下降
赛垃圾:本表没有算主动效果 如果可以触发 那么价值有极大的提升
旋风腰和鸡蛋饰品:这是单目标测试 如果是多目标,那么价值根据目标的增加而成比例增加

使用tips
橙披风:嗜血可以在开战吼之前打一发来堆叠层数
斩杀戒:激怒中,斩杀优于嗜血先打。没激怒时不要打斩杀
鸡蛋饰品:应该在多目标,战吼内使用。并不会被天神下凡和激怒增伤影响并且本身自动暴击。但是可以被神器特质战吼增伤加强(这其实应该是个Bug,不知什么时候修复)
一件橙装比T19和T20混穿还要强

饰品
狂暴战没有什么饰品选择,因为一个栏位被凝结的命运绑定了,另一个则是和卡兹格罗斯的勇气绑定。如果你没有使用其中的一个 那么可以参考下图。
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1卡兹罗格斯的勇气 2阿曼苏尔的预见 3凝结的命运 8不稳定的奥术水晶 9基尔加丹的炽燃决心 10背叛幽灵 11渗漏的天灾之翼
12命令之眼 13混沌护符 14痛苦摇篮 15虚空追猎者的契约 16魔油地狱火机械 17灭绝引擎 18急速白板 19安格博达的回忆 20时光碎片
21双头怪的指甲 22纠缠元素焦镜 23乌索克的撕裂之爪 24无尽毒药之瓶 25梦魇蛋壳 26背叛幽灵(不重叠) 27全能白板 28精通白板 29阴影月刃
30地狱火余烬(三个使用者)31狼群之饥 32铸魔装配器 33罐装迷你软泥怪 34托尼的承诺 35暴击白板 36地狱火余烬 37染血手帕 38克洛苏斯之力
39天然附肢 40残次的反制机关 41勇气号角 42高沙拉克的遗产 43影灼之牙 44缚恐魔枢 45晶化幼蝎之爪 46自然的召唤 47灵魂之引
48灭绝引擎(没能量球)49风痕磨石 50地狱火炼金石 51终端信号道标 52残缺的种荚 53倒刺砝码 54达古尔的印记 55巨型观赏珍珠
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*Credit: The entire ([herodamage team]) for their continued hard work and pretty graphs.
凝结的命运不是因为更高的装等而提升其触发效果,不过更高的力量确实会带来收益。有些战斗机制决定了你会捏着/延迟战吼的使用,所以在这些战斗里凝结的命运价值降低
Aoe饰品例如月刃仍然在一些场合内有着独特的作用,具体看 永远不会 即将到来™的Boss战斗章节

为什么被削弱后还在使用凝结的命运
为了简化解释忽略急速因素
命运从大概25秒(5x5)的CD减少被nerf到了减少大概20秒(4x5)
这和减少战吼25(20)秒CD不一样,因为战吼是50秒的CD 而且因为奥丁的勇士会再度减少到大概40秒的CD。
所以在5.16的RPPM(真实每分钟触发数) 或者说每11.62秒触发一次效果。你大概在两个战吼之间仅能触发3-4次,也就是说有15-20 (12-16)秒的战吼CD减少。
再考虑到正常的冷却缩短,这减少了两个战吼之间的实际触发。所以说 如果你幸运的话,3-4次触发实际上是2-3次触发,不幸运的话是1-2触发。
所以,从以前的5-15s (平均10s)的CD减少到4-12s (平均8s)的CD减少并没有对我们有太多的影响。
Then take into account that the CDR takes place during the natural cooldown over time, which reduces the overall amount of procs per cycle; in actuality 3-4 procs is more like 2-3 if you're lucky, or even 1-2 if you're not.

Therefore, instead of getting 5-15s of reduction (avg 10s), the change to 4s per proc makes that 4-12s (avg 8s) per Battle Cry, making it a very ineffective change.


万神殿饰品
\卡兹格罗斯的勇气DPS高
战士只能获取三种万神殿饰品:[阿格拉玛的信念](坦克), [卡兹格罗斯的勇气] (力量Dps), 和[阿曼苏尔的预见]。
尽管阿曼苏尔的属性比较好,但是卡兹格罗斯的勇气可以随时间而升级并拥有更好的强化效果
强化只在燃烧王座中管用,二号特效需要其他万神殿饰品buff的支持 详情移步[这里] 解释的比我清楚

天赋点法!
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当有add的时候 根据情况点出战争机器
当你需要持续在爆发外使用旋风斩的时候 可以点出摧枯拉朽 例如 大秘境
腾跃步伐和战争印记根据需要机动力或者减伤而点 很灵活的天赋层

其他天赋
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点屠杀或者屠戮天赋用冲锋头替换魂戒
屠戮在非斩杀阶段和需要持续顺劈aoe的时候表现非常好,具体看下面的循环手法章节
当仅仅在战吼内打aoe的时候,暴乱狂还是最强的天赋
不建议在raid里点出怒火中烧(T21),但是怒火中烧确实会更滑顺一点,适合比较短或者断断续续的战斗场景,例如世界任务等。
新鲜血肉价值依然很低,无论在世界任务还是下本都不要点。
当需要的时候可以点出震荡波或风暴之锤,但是还有很多其他职业也可以提供控制,而且不需要牺牲其他东西(没有机会成本)
迸发提供的伤害增加实在可怜,因为激怒可以稳定的被暴怒和战吼激活。
狂怒冲锋在有奶的时候不是一个很好的选择,但是在单人世界任务/升级中可以带来一些回血。
巨龙怒吼是时代的眼泪,已经被肆意放纵完爆

循环手法!
注意:>代表着优先级 ->代表着固定循环
学名大于号 意思是左边的东西大于右边的东西 在这里代表着 同时有两个可用技能时 大于号左边的技能优先级别于大于号右边的技能 暨优先使用大于号左边的技能再使用右边的
举例: 4>3>2>1 当你同时有4 2 1技能的时候 先使用4 再使用2 再使用1

-> 在数学里没有学名。在这里,我们赋予他的意义是固定循环 就是说 你照着他给的顺序一步一步的打
举例:给出苹果-> 鸭梨-> 橘子 你的技能使用就是先苹果 再鸭梨 再橘子

7.3.5新tips
T21 下会点出浴血奋战,这使得循环手法不再那么循规蹈矩,并且引入了一些重复的技能使用,这在怒火中烧中不会发生。
2p的效果与创伤相同,不会被buff(激怒,战吼)增伤所以就不需要任何多余的微操作
4p的效果会在战吼内持续增加所有暴怒伤害,并且大概比战吼长1秒,使其能够赶在“战吼”开始之前或即将结束之前施放的“暴怒”的最后两下挥砍动画。

本指南仅涵盖T21循环,但[7.2.5指南]对于T20仍然有效。

单目标下 点出暴乱狂战士和浴血奋战的循环手法

战吼外
暴怒 (100 怒气) > 嗜血 > 怒击 > 挥砍
为了触发暴乱狂,等到100怒气再使用暴怒
不像是怒火中烧,点浴火奋战会导致在不能使用暴怒的时候怒击或者挥砍想需要在两次嗜血中间连续使用两次。这意味着当没有激怒时你将不得不“暂停”循环因为除了挥砍并没有什么其他可以按的
Unlike the Inner Rage, this will cause Raging Blow (nraged) or Furious Slash (not) to be used twice in a row between Bloodthirsts, when not able to Rampage. This means you will have lulls in the rotation while not Enraged with nothing to press except Furious Slash.

这个循环有时候可能会看起来像100怒气 暴怒 -> 嗜血 -> 怒击 -> 怒击 -> 嗜血 -> 挥砍 -> 挥砍 -> 嗜血 -> 怒击 -> 100怒气 暴怒 (按照上面的优先级排列)

战吼内
暴怒 -> 战吼+ 浴血奋战 > 暴怒 > 奥丁之怒 > 嗜血 > 暴怒 > 怒击(优先级)
即使小于100怒气,暴怒可以也应该在战吼之前使用来使得最后两下挥击动作挤进战吼Buff内。
战吼内,够怒气打暴怒的时候必须打暴怒。不用等满怒再打

这个循环大概看上去是
暴怒 -> 战吼+ 浴血奋战 -> 暴怒 -> 奥丁之怒-> 嗜血 -> 怒击 ->暴怒 -> 嗜血-> 怒击
来自于奥丁之怒、战斗脉冲、血誓、橙裤和冲锋盔的怒气增加可以让你额外使用一个暴怒,当怒气够的时候 立刻使用这个暴怒。

斩斩斩斩斩斩斩杀阶段

战吼外
嗜血> 斩杀 > 怒击> 挥砍
卡CD使用嗜血来获得激怒和怒气,使用尽可能多的斩杀来堆叠主宰层数。仅在怒气枯竭的时候使用怒击或挥砍
奥丁之怒也可以在战吼外使用,不过这是在怒气枯竭的时候。最好同时满足:激怒下和怒气枯竭这两个条件,这样可以增加伤害和有更大怒气获取几率。

战吼内
战吼 -> 屠杀(免费暴怒)/嗜血 -> 斩杀 -> 斩杀 -> 屠杀(免费暴怒)/嗜血-> 斩杀
不管使用怎样的循环/天赋,战吼内的循环是基本固定的。战吼给100怒并触发暴乱狂,嗜血/屠杀(免费暴怒)会触发/维持 激怒,其他CD用斩杀填补

魂戒打法
斩杀 -> 斩杀 -> 屠杀(免费暴怒) ->斩杀 ->斩杀 -> 屠杀(免费暴怒)
多打斩杀,用暴怒来维持激怒。当怒气枯竭时使用嗜血或者奥丁之怒
通常你只想在屠杀之间使用两次斩杀以帮助维持怒气。 也可以在高急速下使用三次斩杀,但是这样会使你的怒气迅速枯竭,所以除非“战吼”即将结束,否则不推荐。

斩杀期间的暴乱狂
随缘,因为在浴血奋战天赋下不支持。.


如果使用屠戮天赋
T21下,屠戮不如暴乱狂的原因是在斩杀阶段 屠戮几乎没有任何作用。 然而,当非斩杀阶段时,屠戮则和暴乱狂有[差不多的收益]。所以当例如大秘境等需要持续的顺劈aoe场景时(不要和断断续续的爆发aoe搞混),屠戮是个非常有竞争性的天赋。

循环跟上面的差不多 不过主要有两点不同
不要等到100怒气再使用暴怒
战吼外,如果已经在激怒状态,那么暴怒可以暂时保留直到激怒结束。只要在满怒之前打出去都可以。如果手法正确,那么你几乎不需要打挥砍。
\

战吼内只要能打暴怒就打暴怒。如果你装备了冲锋盔、橙裤和有足够的急速,你甚至可以在战吼内所有GCD只打暴怒(这种情况下,在战吼内第一个暴怒后接一个奥丁之怒)


多目标
依据单目标循环
两个目标及以上:
用旋风斩代替怒击和挥砍。保证使用暴怒前有顺劈Buff。卡CD使用嗜血
八个目标及以上:
只使用旋风斩,使用暴怒来触发激怒

战吼内:
旋风斩-> 战吼+ 浴血奋战 -> 暴怒-> 奥丁之怒 -> 旋风斩 -> 暴怒 -> 旋风斩 -> 嗜血

保持激怒的情况下自由选择暴怒,旋风斩和嗜血来获取最大dps收益。使用冲锋盔或其他怒气增加手段来更多的使用暴怒,但是保证在暴怒前打一个旋风斩使其顺劈。


使用爆发的注意事项
对齐爆发来获取尽可能多的潜在伤害。
尽量卡CD使用战吼以避免浪费凝结的命运的效果。
使用凝结的命运时,用宏将浴血奋战加进战吼内。
天神下凡可以在战吼CD前10秒开启。
奥丁之怒最好在战吼内,暴怒后,激怒下使用。
凝结的命运会导致战吼CD比奥丁之怒快,可以不同步使用它们。不过不要延迟战吼来等奥丁CD。
上古战神应该在战吼、天神下凡、嗜血内使用。即使在斩杀阶段,他对单目标的伤害提升也比延时之力强。
主动饰品应该在战吼内激怒下使用。
(没凝结的命运的:浴血等战吼。重中之重,去打小姐姐刷出个命运出来!)

属性

属性权重
\头加裤
魂戒加裤
当时用卡兹格罗斯的勇气时,确保你的精通是最高数值的属性,这样饰品卡兹格罗斯的勇气才会给你精通属性而不是急速。不管怎么说,你都想要更多的精通和急速。除非有什么特殊的收益或者装等提升,不然精通和急速永远比全能和暴击权重要高。尽可能的降低暴击(因为战吼内暴击零收益。)

重中之重:给自己做sim

了解属性之间的一般关系非常重要,但是多个属性有着非常接近的价值时,属性权重往往会产生误导。因为价值最大的属性可能并不总是保持最高的价值一般来说,精通趋于保持一贯强劲,暴击持续弱化,急速和全能波动最大,但为了有效使用统计权重,每当属性变化超过百分之几时,理想情况下应重新模拟。

这也是为什么“模拟你自己的统计权重,找出哪个最适合你”是一个很好的通用规则,但并不总是好的建议 - 如果你只做了一次,而不是经常重新评估,你的统计权重将只显示及时提供一个快照,可能不会提供足够的远景来对长期增长进行准确的评估,也不会为一个数据交换另一个数据。你可能拥有一个有利于精通的属性,改变你所有的宝石和附魔,只有发现自己比以前dps更低,因为急速变成新的最大权重。 [PeakofSerenity]上有一篇很好的博客文章说这个事情。

“断点”
实际上“断点”有很多,不过其中最重要的是超过27%。最高的50%急速只能通过buff来达到 例如狂乱,战争机器,嗜血/英勇 等
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急速在17%, 21%, 30%, 37%, 42%, 和 50% (四舍五入) 都是值得注意的“断点”。记住,断点并不总是战吼内更多的GCD那么简单 ,但可以与“激怒”,“暴乱狂战士”,“怒气恢复”,“套装效果”等相关联 - 意味着这一件装备可能会移动/添加/抹除这些断点

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装备冲锋盔时,急速、精通和全能可以说是很稳定。基本是是急速领先,然后全能和精通相同。注意减少急速时的明显下降点(从右往左看)

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装备魂戒时,急速和精通比较“交织”注意这两个点 大概在1300急速左右(30-31%)和1000急速左右(26%)。这两个点说明了在“断点”附近,急速会迅速从一个正常权重升到非常非常重要的权重值

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不装备凝结的命运时。暴击权重迅速上升在图里可以看到四大属性权重差不多相同,不过急速还是有这些明显的“断点”。但是这个图并不是不使用凝结的命运的理由。


这些例子说明了为什么定期模拟自己的统计数据是好事,而不是一次代表永远,并假设这些权重将保持一致。然而,仍然有一个恒定的规则就是:急速和精通仍然是普遍强大的属性,并极少随时间而降低权重。 因此,简单的换装规则是保证精通和急速属性的同时并适当用sim来模拟。

Pawn
注意:最好用自己sim出来的数值

魂戒
( Pawn: v1: "T21 Soul-Fury": Class=Warrior, Spec=Fury, Strength=23.91, CritRating=36.74, HasteRating=47.69, MasteryRating=52.70, Versatility=49.91 )

冲锋盔
( Pawn: v1: "T21 Ceann-Fury": Class=Warrior, Spec=Fury, Strength=25.46, CritRating=38.13, HasteRating=53.22, MasteryRating=48.36, Versatility=52.36 )


新栏目:原贴问答
Q:我在木桩上试过新天赋和新装备了,我很喜欢他在斩杀期间的表现,即使30多层主宰也有伤害很高,但是在斩杀外表现的跟屎一样,循环一点也不顺滑,对T21简直没有爱。
I've been trying the Bloodbath build on a target dummy without tier set, and while my DPS is markedly inferior out of execute phase which was to be expected, execute phase makes it ramp up quite dramatically. Even at 30 stacks (which is feasible on a Mythic boss), the combination of Execute + Rampage + Battle cry + Bloodbath was already quite vicious. Out of BC however I can't say I love the rotation, and it won't change with the tier set. I know I'll miss Inner Rage already, but it's still better than subjecting myself to Arms.


A:其实我尝试在这篇攻略中提高这个问题。其实很显而易见,因为战吼和浴血奋战同步,也少了持续的怒击伤害,在战吼期间我们可以得到比以前更高的爆发输出。但是出了战吼的话,伤害是会比当时T20怒火中烧年代低。但是正如你说的,最大的不同还是在斩杀阶段的起飞,即使比较短的斩杀阶段也能有很大的DPS提升。
可能这会让人多人批评说T21仅仅在斩杀期间有表现,其余时候便秘。但是美妙之处来了,你仅需简单的把魂戒+橙裤换成冲锋盔+橙腿将暴乱狂换成屠戮。你就会在非斩杀期得到非常明显的提升,特别是有持续的aoe场景时。
That may generate some criticism that the spec is only stronger with Execute, but the beauty of the spec is that you can easily switch the Ring for the Helm, and even Frothing for Carnage, and see marked improvements from 100-20%, and especially during sustained AoE.


Q:如果实践中大家发现屠戮/头的组合更顺手我丝毫不奇怪。我觉得魂戒这套太依赖斩杀了。原因有两点:1,等装等提升,没有那么多时间给你打斩杀了。2,不是所有的boss都可以让你为所欲为的狂撸斩杀。
In practice I wouldn't be surprised if the Carnage/Helm build ended up being better. I feel the ring build will be too dependent on a good execute phase, which will 1) be increasingly difficult for obvious reasons as people gear up and 2) isn't guaranteed on many bosses. Sure, on Worldbreaker, High Command, Imonar or Varimathras it will be nice, but I can think of several bosses that can murder your execute phase by forcing you to disengage; Hounds with an overlap, Eonar because it's a shit fight, Portal Keeper because you need to avoid mechanics, Kin'garoth if he bubbles sub 20%, Coven if you need to avoid any of the mechanics that will kill you quickly, or Aggramar if you need to switch to an add.
A:
没有正面回应第一点。很多人会期待普通和H模式倾向于冲锋盔(我认为M选手已经在普通使用冲锋盔了,相信H模式也不远了)
斩杀阶段被迫脱离目标导致失去主宰层数。虽然其实主宰并没有像以前那样非要叠到高层才有伤害,但是这部分的伤害确实是失去了。这不是唯一的问题。目前我预料严重影响斩杀质量的Boss只有金加洛斯这一个。其他的boss没有什么机制可以打断你的斩杀。
阿格拉玛并不在斩杀期刷新小怪,M难度里唯一有可能的问题是如果Ravenous Blaze也会以近战为目标(我相信并不会)
恶犬没有什么技能可以让你远离他8秒以上
女巫(Coven)也没有让你远离他的技能除非你去打杀小怪(老实说如果进斩杀了你是不想去打小怪的)。这可能是一场对近战非常不友好的战斗,所以可能带很少的近战进本。
传送门守护者哈萨贝尔的机制会让你远离,但是没有8秒以上。如果你没有用魂戒,你可能为了aoe用旋风腰代替而不是头。
破坏魔巫女是aoe战斗,你大概应该不会使用头,戒指或者斩杀。或许在船阶段可能打斩杀,但是我觉得战士应该大部分时间去打顺劈aoe。
Depends on the encounter, how much gear inflation reduces the duration of encounters, and how exactly Mythic plays out. That last one is important, since most would expect N and H to favor Helm (I'd say N already does for Mythic raiders, and H is close).

While being forced off target sub-20% may reset Juggernaut stacks, Juggernaut is not quite the climb it used to be either. Although damage will certainly be lost, it's not the sole concern, and the only encounter I currently anticipate that could seriously impact Juggernaut is the potential for Kin'garoth to become shielded sub-20%, as none of the other bosses have mechanics which should interrupt Execute.

Aggramar doesn't spawn adds during Execute, the only potential issue on Mythic may be if Ravenous Blaze can target Melee (which I don't believe it can).
None of the Hound's abilities should take you off target for anything near 8 seconds.
None of Coven's abilities should take you off target, unless you're killing adds (which frankly, you won't, if the boss is <20%). It's probably going to be a shit fight for melee in general though, so few melee will likely be taken on progression.
None of Portal Keeper's mechanics should take you off target, certainly not for 8s, and if you're not using Ring, you'll probably be using Belt over Helm for AoE anyway.
Eonar is an AoE fight, you won't be using Helm, Ring, or be Executing regardless. Maybe for certain roles, like the Legion ship phase, but I would think a Warrior would be assigned to spend most of their time cleaving.
关键词:狂暴战士


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