针对大米的邪DK细节经验分享
2017-12-13 16:26:33 作者:鬯快 来源: 浏览次数:0
摘要:本文主要是为了帮助那些还一直坚持着输出dk,拥有一定基础的玩家,通过扣细节来进一步接近趋于极限的伤害。
或许是很多大神都afk了,也或许是大家早已没了以前那份热情,亦或是我真的变秃了?还是说是我这个井底之蛙本打得少了,遇到的人少了? 本人在集合石混迹近千大米,团本,所遇到的dk大概99%都让人感觉对于技能的释放比较迷茫,或者是毫不在乎, 伤害巨难看 ,希望本贴能对大家有所帮助,也希望那些一直坚持邪dk的朋友伤害能高一点,打得舒服一点~
本文主要是为了帮助那些还一直坚持着输出dk,拥有一定基础的玩家,通过扣细节来进一步接近趋于极限的伤害。对于萌新来说或许帮助不大,有兴趣的可以看看~
介绍主要针对大米,因为团本里邪dk定位基本是单体,打好正常循环即可达到极限伤害大概九成伤害,扣细节提升不大团本什么的自己研究去~
本人用的是暗爪亵渎天赋打大米3331x32,无论坚韧还是残暴周。反正依我经验判断,除非实在是boss缺单体打不过,用a怪天赋全程伤害总是更高,毕竟大米还是看全程嘛,而且小怪一直都是大米的关键。
符文与符能
符文与符能是dk输出的核心资源,以符文为主,符能为辅。能最大化利用符文与符能,是达到极限伤害的关键。虽然现在已经变成的弱智型单符文,但是还是有必要说一下
1.关于符文冷却:符文在同一时间最多有3个在冷却,为了在需要用到符文的时候有更多的符文,同时也为了让资源不溢出,在有三个或者三个以上符文处于冷却并且不是处于急用符文等特殊状态时,我选择优先泄符能,而不是等到符文用完了再去泄符能。在符文冷却一直处于满载状态的同时尽量不让符能溢出,最大化利用输出资源。
2.关于溢出:这版本由于gcd吃紧,如果如1中所述来利用资源,可能会经常出现溢出,我们优先让符能溢出,不要让符文溢出,也就是尽量优先保持至少3个符文在冷却,-。-不要问我为啥 这个分析太繁琐。当符能溢出时,可以视情况保持2个符文冷却即可,如果只有一个符文冷却,无论符能和大便触发如何,都优先打一个脓疮先泄符文。
当然这只是平稳输出阶段我们该这么做,还有许多特殊情况(例如抢伤害阶段,瓦格里阶段)下文中会一一分析。

buff与debuff
自身的buff以及怪身上的debuff对于输出也有极大的影响,所谓好钢用在刀刃上,在自身有buff或者是怪有debuff的时候打出更多伤害,也对于伤害提升有帮助。虽然现在这gcd已经容不得咱们等buff再爆发了,但养成看buff打技能的好习惯,没坏处~ dk
1.堕落十字军:dk最关键的buff就是十字军,虽然覆盖很高,但是也有没有的时候,尽量将大伤害技能 比如冰链,地毯那波,交在有十字军的时候。然而现在gcd超级吃紧,基本没有时间用来等buff,因此这个gcd巨长的版本,对于十字军buff的利用不能特别充分。先监视着,有生之年或许还能充分利用
2.其他buff:平时还有很多零零散散的触发,比方说引擎,抗魔联军buff,铁花等等。这些buff主要用来配合冰链,15层以上冰链buff,有两个或以上触发buff就可以直接甩了。在有多buff触发的时候,尽量优先使用暗爪炸伤口这种有直伤的技能,等buff过去了再补疾病这种没有直伤的技能,在有buff的时候多打出伤害。
3.诸界之灾:也就是天打增伤buff,在正常循环时候最常见的debuff,而且35增伤也很诱人,在没有触发天打易伤时,先打脓疮咱符能和伤口(别让伤口溢出),然后在甩大便拼脸触发,触发天打易伤后尽量多打天打。地毯群体暗爪的时候,入过觉得按得过来,可以双目标扔大便,触发两个天打易伤再开A。
4.大军以及天启增伤以及debuff:大军增伤来源于两件套,下版本估计就没了,就不多说了。debuff主要是三层共计15%易伤,这个类似诸届之灾,不过是全易伤,可以配合冰链(在易伤快要结束,冰链又挺高还没有触发的时候,可以把这个debuff当触发)。也可以跟天打易伤似的给多目标上,但是不推荐,大军比较蠢,切目标容易得不偿失。
5.药水:dk基本只吃延时之力药水,上古战神收益并不高,每波小怪进战斗之前偷一瓶药水,可以让全程伤害提升接近5%。但是每波战斗时间都不一定,因此有时候我们可能需要提前吃药水,使得这波小怪打完,开下波时可以吃第二瓶,也有时候需要尽可能极限的卡在进战斗前吃,使得这瓶药水可以覆盖两波怪。boss战,除了尾王,我一般不吃二药,除非有大量add(例如噬魂老一),boss毕竟单体,如果不是冲层时某一波压力特别大,一般把药水留给boss后的那波小怪更赚一些。

主要技能的运用
在熟悉副本以及T的节奏的前提下,交好每一个技能,对于全程伤害至关重要。了解团本boss机制,在易伤阶段开大招,也能增加伤害。技能交的刚好与大波小怪或者add错开的时候,有没有想死呀

1.宝宝变身和地毯:大米中aoe出伤核心技能,宝宝变身至少持续28s,一般除非超高层坚韧周,一波小怪战斗时间不会超过半分钟,因此这个技能可以在开怪时提前开。一波小怪一般只有一波地毯(熟悉节奏情况下不推荐带头,因为就算带头也至少得22s之后才有第二个地毯,一般一波怪不会有那么长战斗时间),如果不需要为下一波怪提前转gcd,我们可以先打一个暗爪,扔点大便什么的,触发了十字军,抗魔联军buff之后再地毯开A,以求高质量群体暗爪。如果目标大于等于三个,地毯时期无视任何溢出,优先在地毯期间打出最多数量的天打。两个目标则正常脓疮循环,符文基本会断档,尽可能少打大便,多打天打炸伤口。
关于地毯位置:地毯铺怪脚下即可(尽量覆盖所有小怪,伤害虽低,蚊子再小也是肉),地毯铺下去之后即可暗爪远程aoe,同时往怪靠近,人站在地毯里的时候,可以对地毯外的小怪范围天打(主要用来应对怪被t拉走或者弹开之类的情况)
关于宝宝走位:宝宝如果不控制,它会一直贴着一个怪,而且会自动找背,有时候宝宝盯的怪位置较远,宝宝还在它背后,可能不能a到所有怪,则需要手动调整宝宝站位,使其能aoe到所有小怪,还有一些小怪会在战斗时乱动(比方说噬魂里的护魂),需要手动将宝宝拉回来打别的怪,以免宝宝跟着一个怪跑了,浪费输出。没有进战斗时,宝宝会以很快的移动速度一直跟在你身边,但是进战斗的时候它就开始慢慢爬了,因此为了让宝宝尽快打到怪,我们等足够靠近怪的时候在上病进战斗(很多时候我们可能会开疾跑去打下一波怪,宝宝可能没有及时跟上);群星那波浮龙,我们可以先骑坐骑到怪中间,宝宝会以很快的速度跟上,下马之后宝宝已经在怪堆之中,直接开A。
关于地毯的时机:如果节奏比较快,顾及不了buff触发,那么我们至少要保证地毯期间打足够多的天打,地毯一定是做完所有前戏之后,要打天打之前的第一个技能,也就是地毯之后必定是马上接天打*n,不要出现地毯之后甩大便或者是地毯之后脓疮补伤口这种操作。最好在至少有3个符文时铺地毯开始天打,以保证天打数量。有些时候,尤其是残暴周,可能战斗时间不足15s,那么咱们可以提前交地毯,甚至是在上病之前就交,让天打吃到更高的精通,毕竟打不了几下天打怪就死了。
如果战斗时间低于10s的aoe战斗,请不要交天启,仅对关键的两个gcd分析一下,天启是 脓疮+天启炸6层伤口的aoe,不交的话是两个暗爪的aoe。伤口aoe均伤一般17w,而天打(暗爪)均伤大概45w,但是天打还能炸宝宝上的伤口,伤害还是直接天打毕竟高,因此在天启增伤buff吃不到多少的情况下,aoe不交天启
正常情况下aoe技能释放顺序:
(大军)有天启 宝宝变身+符文武器-疾病-脓疮(看伤口层数打天启,下面解释)-天启-地毯-天打*n
没天启或者时这波不适合天启 (大军) 宝宝变身+符文武器-疾病-地毯-天打*n
2.伤口:伤口是这版本阿三设计师弄出来的号称第重三资源的东西, 职业设计师大概是没有玩过邪dk。。。 ,伤口来源主要是脓疮,以及宝宝上的伤口(宝宝变身之后群体上伤口,很强~),平稳输出阶段我就不说了,aoe阶段,宝宝变身造成大量伤口,我们只需要铺好地毯把伤口炸完就能有成吨的伤害,在地毯结束之后,优先攻击身上有剩余伤口的目标,把伤口全炸了,把最多的伤害在最短的时间内打出来,然后再进入正常循环。
3.大军与天启:大军跟天启作用相似,主要为了那15%套装给的增伤,来配合地毯一波打出高伤害, 可惜下版本就没了。。 当需要将天启加入循环时,如果脓疮+符文武器那一刀只给了4-5层伤口,那我们就等下一刀上好6层伤口再打天启。下版本没4t20了,懒得多说了
关于大军的尸爆:大军跟天启招出来的宝宝都有一个从地里爬出来的时间,大概3-4s,当你看到宝宝开始打的时候,它大概只能存在10s或者是35s了,把握好这个时间,在合适的时机开大军,让宝宝尸爆来一波爆炸aoe,对于某些情况下十分关键(例如噬魂老一那波小怪,稍微完一点开大军,大概boss第一次劈刀或者恐惧的时候有奇效~天启可以交在第二次恐惧前3-5s,以求a小怪那波有15增伤而且宝宝还能炸到小怪)。
4.冰链:力推一波冰链胸+婚戒打大米,全程基本不用换装,伤害又高,冰链胸全程提供至少11w秒伤,主要这个伤害吃属性,能成长。
释放时机:最好在多buff触发,有大军增伤,易伤的时候放,但是一般没那么好运,因此一般15层以上,如果有联军和武器双触发甚至更多触发的时候,就可以在buff快结束的时候把冰链甩了。如果没有任何buff的时候层数到了20,不要等太久触发,每两秒就浪费5%的冰链伤害,划不来,等个4s左右不触发就直接甩了,(此处有一波玄学,反正我感觉高层无buff冰链甩了之后,基本都会立即触发至少一个buff。。。也算是为了触发buff,甩一个冰链咯~) 某些时候可以适当延后使用20层冰链时机,当一个单体断条用。
5.瓦格里:这个技能是团本中单体核心技能,需要在瓦格里持续时间内尽量多泄符能,免费触发的大便也算,这是一个比较特殊的时期,大便优先级最高,不过虽说应该无脑泄符能,但是我个人倾向于保持至少两个符文在cd。。。这个技能比较容易掌握,这里仅再介绍一下本人团本起手式:倒数6-7s 大军 脓疮 爆发上病 脓疮 天启 脓疮 冰链 瓦格里 大便*n(大便一直处于最高优先级)(为了循环舒服,4层伤口天启也打)(如果起手触发十字军,则变为天启 冰链 脓疮)(视摸到boss时机决定先上病还是先脓疮)(在符文不溢出的前提下,宝宝变身看情况尽早插入),为了保证获得最多的符能,在不断档的前提下打尽量多的脓疮。
6.其他一些技能:
关于天鬼:天鬼卡cd放就行,没yy的话一个天鬼就500w左右伤害,boss不差那点好吧。
关于大军与天启:如果不是下一波有特别大一波怪,基本也可以卡cd放,稍微注意一下下波怪大概要开啥就行,一般卡cd放就行,基本不会亏。
关于绿坝:如果不是冲层或者生存压力特别大的话,可以考虑拿去骗符能。 邪dk范围减伤强无敌,根本不会死~绿坝?冰固?需要开吗? 绿坝如果提前开,没有被伤害技能打破,可以顶掉大部分debuff,比方说群星老二那个眼球,它吸你的话提前开绿坝,免受一次25%伤害降低。
关于宝宝盾墙:这个技能也不是一点用也没有,大米里稍微有点用,尤其是繁盛周,宝宝有可能会死于过多的aoe,尤其是快刀祖宗变虚影之后那一下劈,你可以选择手动操作宝宝走位躲,或者是开宝宝减伤顶,或者是放生这名主力输出队员~
其他一些或许有点用的东西
一个特别的aoe方法:当打一群血少的小怪自己又没有技能时,可以给一个怪多上伤口(6-8层)然后直接冰链优先打死这个怪(你各种单体技能甩这个怪身上,这个怪肯定先死),直接炸8层伤口aoe,免得这波伤害太难看。。。
关于走位:打人不打脸,打怪得找背,好吧,自己去体会一次起手爆发时,宝宝变大,爆发上病,脓疮准备天启。。。铛~招架时的绝望,就知道该不该尽可能找背打了。。
关于转火:主目标还有伤口的情况下,先让宝宝转要转火的目标,宝宝会给你提前上好伤口(倒数第二层天赋,宝宝技能上伤口),尤其时需要修血的时候,强行转火会让我们浪费伤口,让宝宝先转,给转火一个过渡。
关于抢伤害:简单说一下吧,宝宝提前变身,宝宝提前走位(手动操控,宝宝拉到拉不动的怪的时候,可以变成冲锋),远程地毯天打开A,总而言之,能提前开的技能全提前开,宝宝第一时间接触到小怪(注意仇恨,别让宝宝ot死了)。
有时候咱们可能没有宝宝变身,那么直接上病,地毯,天打*n,暗爪留无需脓疮,而且相当于无前戏,在还未到近战范围时就能出伤。
邪dk的aoe出伤技能就那么几个,宝宝变身(相当于自动炸大量伤口),疾病,炸伤口,地毯时的天打,这几个技能互不冲突,根据这波怪的预估战斗时间来交技能,只要你第一时间上手开打了,咱就只能打这么多,机制摆那呢,不要太纠结伤害抢的多与少。合理的交每一个技能,打出自己应有的接近极限伤害才是咱该做的,而不是老想着这波抢不过,那波抢不过。
不推荐带aoe饰品,dk力量吃的太厉害,而且换装不仅有30scd,还有被动sp的内置cd,aoe饰品起手那波带一下就行,适合换装的触发饰品貌似只有引擎,引擎这个东西内置cd很神奇,可以自己测试一下。
在战贼面前咱们唯一能做的就是打好自己的输出循环,按着上面所说的循环打,层数低的话,小怪死得快,比方说群星浮龙,回廊小蜘蛛,伤害就是没法抢,这是机制决定的,如果实在想这波伤害好看一点,可以带擦炮加执政团那个饰品(并不推荐这么做,因为要换装,所造成的损失不一定能弥补下一波损失的伤害)
主要还是跟队友比出伤速度了,每多打出一刀天打,咱们的伤害就多追回来一分。(勤按tab,省得当前目标死了然后发现gcd好了技能却没打出去)
-。-如果对里有两个贼,那就不要想抢伤害的事了,好好看看风景~
弯道超车:在队里有zs或者dz或者时都有的时候,看好他们交的技能,dz看披风层数,zs看破城,发现不对的话,这波尽量不要交天启或者大军,等下一波再把伤害稍微拉回来一点。 或许这只是杯水车薪。。。
抢伤害黑科技: ...
抢伤害黑科技:贿赂一个ms让他在合适的位置拉你或者是合适的位置拉队友。贿赂一个T,完全按你的节奏拉怪。还有德德吹风,萨满德炸等等等等,贿赂各种职业压制队友

上面的东西纯属经验之谈,没有经过模拟器模拟,大都是通过经验来估计或者是手动推算,欢迎大家通过精密的模拟来指正。希望这些东西能对大家有那么一点点帮助,也希望大家也能给我分享一下自己的细节,让我也提升一下-v-
字码的有点多,可能看完也学不到啥。。。大家可以来我直播间看看实战,上面的东西基本都会有所体现,你要是看不懂我也可以慢慢给你解释~直播间地址[https://www.douyu.com/3033402]有的人或许通过直播也看不出啥, 对于提升十分渴望并且觉得自己有一定天赋的选手,咱们可以加战网,详细教学~ 直播间里有贴战网,强行骗一波人气
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上述很多细节想要一直保持的话得话费大量时间练习,但实战中造所带来的提升缺很低,大概不超过5%, 都怪这沙雕版本 这版本对输出影响最大的还是职业优势,其次就是装等,对于dk来说运气也占一部分,大家在遇到一些装等比自己高的优势职业时,打不过就是打不过,咱们打好自己的输出就行,dk只不过是一把钝刀,但就算是钝刀,我们也力求刀刀切肉~



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