7.32酒仙武僧醉戒收益探讨
2017-12-25 14:09:45 作者:bluewindwolf 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:我们都知道,醉拳的效果是将承受的伤害分为10秒20次的持续伤害返还给我们。而戴上醉戒后,醉拳的效果就变成了将伤害分为13秒26次的持续伤害返还给我们
还是老样子,先介绍醉戒的效果:将醉拳的持续时间延长3秒。

简单又粗暴,那么第一个问题:
这延长3秒有什么作用?
我们都知道,醉拳的效果是将承受的伤害分为10秒20次的持续伤害返还给我们。而戴上醉戒后,醉拳的效果就变成了将伤害分为13秒26次的持续伤害返还给我们。

那么第二个问题便是:
10秒和13秒会造成什么样的区别?
比如在第一个时间点,你承受了130点伤害。无醉戒的情况下,醉拳机制会将这130点伤害分为10分(为了简便,划分按1秒计算,下同),即每份13点伤害,分10秒跳出来。那么在这10秒内,你的总承受伤害为130点,每秒13点;而如果你佩戴了醉戒,那么130点伤害被分为了13份,每份10点伤害,13秒跳出来。那么在13秒内,你的总承受伤害为130点,每秒10点。

可见,醉戒在以10秒单次承受伤害的角度看的话,相当于每秒受到的伤害降低了3点(占无醉戒的30%)。

那么,这是不是就说明戒指的减伤就是30%?
答案当然是否定的。我在Excel里做了一个醉拳的伤害模拟,以1.5秒为单位,在不喝活血酒的情况下,每次承受不同的数值伤害,跑出来的结果如下图所示:
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这个表格里包含了什么意思,解释一下。首先最右边的单次伤害即是模拟了每1.5秒所承受的伤害值,可以看到里面有大大小小的数字,其中0代表躲闪了伤害,200、400等则代表了大量的尖刺伤害。中间的已跳出伤害的比值则代表了有醉戒相比无醉戒的醉拳伤害的减伤为多少。
从图中可以看到,随着时间的增加,有醉戒对比无醉戒的相对减伤收益从近30%起递减,至60秒时已降低到只有不到8%。在每跳的对比上,可以看到,的确存在一些点使得有醉戒的每跳伤害大于无醉戒的每跳伤害。但随着伤害的变化,这个值还会变为正值。

当把时间继续推进至120秒时,如下图所示:
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此时醉戒的减伤收益已经降低至不足3%,不过这时已经有2分钟未曾使用过活血酒了。所以这种情况的考虑可能会脱离实际。因此第一张图表(至60秒为时间段落甚至30秒的段落值)会更有参考价值。

如果伤害变为逐渐变大的情况,比如某些boss叠加越来越疼的debuff,此时醉戒的收益情况如下图所示:
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在60秒时的减伤收益仍有近10%,虽然此时有无醉戒的每跳大小差别已经只有6%了。

接下来是大家最关心的,如果使用活血酒会怎么样?这里我按照每6秒一次活血酒,活血效率为50%计算。对于伤害越来越大的情况时,醉戒收益如下图所示:
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从结果可以看到,醉戒的减伤收益仍存在一个下降的趋势,但下降的这个速度,缓慢的让人欣喜。

接着看看当受伤数值有大浮动的情况会如何,如下图:
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依然存在一个下降趋势,但下降幅度仍然缓慢。
所以结论:醉戒的减伤效益会随着时间的降低而降低,与是否活血并无关系,活血会延缓这个降低的速率,但随着时间的延长,此收益最终会趋近于0,但需要很长很长很长一段时间,因此实战中不做考虑,即使有使用活血,最终醉戒的效果也会降低至5%左右,取决于受伤频率和活血频率;若6秒一活血,受伤频率1.5,约在4-5分钟时达到5%左右。若受伤频率低,活血频率不变,则这个值会下降的更慢。如果期间存在一个点,使得酒池完全清空过,那么醉戒的效率会重置,继续表演它的作为。最终,由于醉戒的减伤收益属于一个动态的模型,随着时间的推移越来越低,使用活血酒又会减缓这个降低的速度。如果以30秒为时间段,活血频率6秒,承受伤害1.5秒看的话,我只能简单总结地说:醉戒在醉拳上的减伤收益为20%左右。具体情况具体分析吧。

一些其它问题:如果未曾使用活血酒就换T了,这种情况醉戒收益如何?
如果在未使用活血酒就换T的情况下,且在这段期间不存在任何伤害,那么醉戒对于整体承受伤害是无收益的,收益仅在于使得每秒承受伤害降低了一定的数值。如果是在使用过活血酒后换T的情况下,那么醉戒的收益为额外化解掉的醉拳伤害(此贴研究内容未涉及,故具体数值是多少,结论未知)。如果换T期间仍承受了伤害,不管是否使用活血酒,模型都可以套用上面浮动伤害的表格。

如还有其它的问题,欢迎各位提问和讨论。

附件为Excel表格,若要计算活血的情况,选择在你想使用活血酒的单元格,将公式先加上一个括号,之后乘以0.5或除以2即可。若要计算变动值,改最右侧的单次伤害;若要计算整体,改表格中间上方的单次伤害,整体和单次只能计算一种,切记。\

有无醉戒对比.zip

关键词:魔兽武僧


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