奶德团本界面框架及hot数量TMW监视
2018-08-12 11:28:26 作者:NeilW 来源: 浏览次数:0
摘要:可能你会觉得界面很乱,但是你们需要的是弃其糟粕取其精华。
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关于界面有很多东西是一般团员不需要的,你们不于理睬。
界面有一个准则,所有影响你视野的东西不要超过屏幕的三分之一位最佳。
如果你们有好的界面何不拿出来让大家分享呢?
接下来就是本帖的重点了如何利用TMW监视全团hot总数量。
截图中可以看到我的团队框架在底部中间 我的TMW监视紧贴在框架上方 个人认为这是比较科学的治疗界面。
其中\就是全团Hot数量监视,右下为全团回春总数,左上为全团Hot总数。
所谓的Hot 总数包括 ("回春术")("回春术(萌芽)")("愈合")("野性成长")("生命绽放")("栽培")("梦游者")("春暖花开")
制作方法也非常简单 只要在TMW文字显示方案中加入 [raidstacks("回春术")+raidstacks("回春术(萌芽)")+raidstacks("愈合")+raidstacks("野性成长")+raidstacks("生命绽放")+raidstacks("栽培")+raidstacks("梦游者")+raidstacks("春暖花开")]
当然你可以自行添加你需要的hot 在加入tmw后会自动被转换成代码所以同学们请现在记事本里编辑然后复制
加入后tmw界面如下
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可能有人要问为何需要监视全团Hot数量?因为他可以让你进一步掌握精通的覆盖幅度。
我这里举个例子抛砖引玉
H阿格拉玛双分担之前5秒铺回春铺百花,第一次击飞前或者击飞后野性成长,然后继续铺5个回春,接着繁盛。你的数据瞬间爆炸!
为什么呢?因为几乎全团有你的双hot此时的hot总数高达35至40。这时候的繁盛质量是非常高的,如果繁盛之后接一个维纶宁静?那画面自己想吧。

如果需要我全部tmw的同学代码如下
^1^T^SGUID^STMW:group:1KOgaSHLzAre ^SScale^F5565000936587272 ^f-52^SPoint ^T^Sy^F-8698113876026348 ^f-46^Sx ^F6204956439059402^f-53 ^t^SEnabledSpecs^T ^N103^b ^N104^b ^N102^b ^t^SColumns^N17 ^SIcons^T ^N1^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SName^S丰饶 ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SValue^N10 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStack ^SInfinite^B ^SOperator^S>= ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N10 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStack ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S[RaidStacks("\229\155\158\230\152\165\230\156\175")~`+~`RaidStacks("\229\155\158\230\152\165\230\156\175\239\188\136\232\144\140\232\138\189\239\188\137")~`+~`RaidStacks("\230\132\136\229\144\136")~`+~`RaidStacks("\233\135\142\230€\167\230\136\144\233\149\191")~`+~`RaidStacks("\231\148\159\229\145\189\231\187\189\230\148\190")~`+~`RaidStacks("\230\160\189\229\159\185")~`+~`RaidStacks("\230\162\166\230\184\184\232€\133")~`+~`RaidStacks("\230\152\165\230\154\150\232\138\177\229\188€")] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Stotem ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SSound^SSimon~`Chime ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N2^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N2 ^SSound^SSimon~`Chime ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N3^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N1 ^SSound^SSimon~`Chime ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N4^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N0.1 ^SMagnitude^N2 ^SValue^N5 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnDuration ^SInfinite^B ^t^N5^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N25 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S> ^t^N6^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SInfinite^B ^t^Sn^N6 ^t^SInvertTimer^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SUnit^Splayer;~`group~`1-40 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S生命绽放 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N2 ^t^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1O78ZAbE=yYJ ^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S节能施法 ^SInvertTimer^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SValue^N2 ^SSound^STMW~`-~`Pling~`1 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N2^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SValue^N3 ^SSound^STMW~`-~`Pling~`2 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N3^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SValue^N4 ^SSound^STMW~`-~`Pling~`3 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N4^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SValue^N5 ^SSound^STMW~`-~`Pling~`4 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N5^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SValue^N6 ^SSound^STMW~`-~`Pling~`5 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N6^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SValue^N7 ^SSound^STMW~`-~`Pling~`6 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N7^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SDuration^N0.1 ^SMagnitude^N2 ^SValue^N5 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnDuration ^SInfinite^B ^t^N8^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SValue^N5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SInfinite^B ^t^N9^T ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SValue^N14 ^SSound^SHumm ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S>= ^t^N10^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SValue^N14 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S> ^t^Sn^N10 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SName^S狂暴回复 ^SShowTimerText^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S野性成长 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnCondition ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S< ^SLevel^N5.5 ^SName^S野性成长 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1O78ZAbE=yYJ ^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N8^T ^SType^Scooldown ^SName^S迅捷治愈 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N9^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1QJWBnfdBgC8 ^N2^STMW:icon:1QJWBnfVv5LA ^t^SName^S激活 ^SShowTimerText^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N10^T ^SType^Scooldown ^SName^S加尼尔的精华 ^SShowTimerText^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N11^T ^SType^Scooldown ^SName^S繁盛 ^SShowTimerText^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N12^T ^SType^Scooldown ^SName^S宁静 ^SShowTimerText^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N13^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1QD_exx2zaKt ^N2^STMW:icon:1QD_TSQpCcXP ^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S化身:生命之树 ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N14^T ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1QD_TSQpCcXP ^SName^S化身:生命之树 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N15^T ^SType^Sbuff ^SName^S117679 ^SGUID^STMW:icon:1QD_exx2zaKt ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N16^T ^SType^Scooldown ^SName^S激活 ^SGUID^STMW:icon:1QJWBnfVv5LA ^SShowTimerText^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N17^T ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1QJWBnfdBgC8 ^SName^S29166 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S蘑菇相生 ^t^N84302^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^\\

单独全团hot字符串如下
^1^T^SType^Sbuff ^SName^S丰饶 ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SValue^N10 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStack ^SInfinite^B ^SOperator^S>= ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N10 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStack ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S[RaidStacks("\229\155\158\230\152\165\230\156\175")~`+~`RaidStacks("\229\155\158\230\152\165\230\156\175\239\188\136\232\144\140\232\138\189\239\188\137")~`+~`RaidStacks("\230\132\136\229\144\136")~`+~`RaidStacks("\233\135\142\230€\167\230\136\144\233\149\191")~`+~`RaidStacks("\231\148\159\229\145\189\231\187\189\230\148\190")~`+~`RaidStacks("\230\160\189\229\159\185")~`+~`RaidStacks("\230\162\166\230\184\184\232€\133")~`+~`RaidStacks("\230\152\165\230\154\150\232\138\177\229\188€")] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N84302^S~`~| ^Sicon^^\\

不使用丰饶的同学请换成其他图标


接下来 我来说下我的TMW以及团队框架
先来TMW

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从左开始分别是
全团hot监视---回春大于10层激活边框
蘑菇监视---小于5秒激活边框,小于3秒声音提示
绽放---不存在激活边框
技能施法---存在激活边框,小于5秒抖动图标,小于7秒开始声音提示
狂暴回复---监视冷却没特效~
野性成长---冷却在3.5秒至5.5秒激活边框(用于提示繁盛时机)
小迅捷---监视冷却没特效~
激活---监视冷却,开启时激活边框提示持续时间
神器---监视冷却没特效~
繁盛---监视冷却没特效~
宁静---监视冷却没特效~
化身---监视冷却,开启时激活边框提示持续时间
后4是材料图标
再来说说团队框架
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我使用的是CompactRaid
hot布局如下图
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图中可以看到有很多颜色的数字我来解释下
白色数字属于你不可控的或者是你无法自主刷新的hot。栽培 春暖花开 梦想者 野性成长
绿色属于可控的或者是你可以自主刷新的hot。回春 栽培 愈合
回春小于时间30%的时候回变蓝,无损刷新。
绽放小于30%的时候回变红,可主动引爆。
在正常加血时基本只要顾及回春和绽放,不要重复释放回春费蓝就行。
我要说的基本就这点 如果有什么疑问我会尽快的回复
磨刀不误砍柴工,一套顺手的键位,一个清晰的框架,一组提示到位的插件,会让你不再更多手忙脚乱而是清晰的分析下一步应该干什么。
此贴是为了帮助新人们更好的利用插件来发挥奶德的魅力。
我的界面布局只是一个参考,很多地方是指挥才会用,比如 团队减伤 距离监视 标记助手。
希望大家能多多发表新的体会,奶德并不弱。


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