魔兽7.3.2武器战创伤狂热天赋探讨
2018-01-15 20:47:02 作者:灰灰的小灰灰 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:巨人的增益覆盖成为输出伤害的决定性因素。
高装等带来的高绿字将对旋风天赋带来根本性的伤害和手感提升,而我目前也是昨天刚凑齐3pt1H的套装,因此下文中输出循环和一些内容可能过于假设和理想化,具体结果仍有待测试计算。如有问题,欢迎指出与讨论。

以下为搬运贴内容:
搬运贴原帖为: https://www.icy-veins.com/wow/arms-warrior-pve-dps-guide,作者对于7.3.2武器战的天赋和橙装有了明确介绍,在4T21前提下,单体模拟天赋为:1312122,即创伤狂热机遇的旋风流,橙为手和斩杀戒指,那么基本可以确定,肩、胸、披风和裤子(或头)将是毕业的4件套装位。。

1, 天赋。世界任务是横扫机遇旋风流,团本推荐了两种,分别是,1312122的机遇旋风,和4T20下的撕裂破坏。至于第一层坚定或横扫,请酌情。如果用战斗狂热,可以考虑大地裤来配合频繁的aoe情况;原贴中,作者否定了压制、双致死和致命平静天赋。撕裂、泰坦之力、破坏者仍是很有竞争力的可选天赋。但我们要划重点的是:创伤、狂热、机遇是目前版本模拟的最高伤害天赋;
2, 圣物的特质。 随机伤害类,前两位仍是725时候的圣光伤害,第3位变成了+500精通的暗影大师,第4位是恃强凌弱,剩下的您自己原帖看图吧,哈哈哈,其实都差不多。神器类,因为基于狂热天赋,因此评分依次为旋风(3/AOE_7),精准(2.6),大风车(0/AOE_3),弱点(1.2),斩杀(1),顺劈(0/AOE_6),其他的都是0;
3, 技能优先级。 跟YD指南没啥太大区别,优先打出巨人,在粉碎防御下打出致死,用旋风斩或猛击填充,触发战斗大师。需要指出的是,目前在狂热天赋下,旋风斩完全替代猛击。斩杀阶段,巨人BUFF下,3层旋风优先级将超过两层斩杀的巨人致死;
4, 橙。 因为模拟最高伤害单体就是创伤狂热,因此橙手第一。在之前论坛的模拟贴中,也可以看出来,手和斩杀戒指、手和萨瓦迪卡是首选搭配;
5, 属性优先级。 精通〉急速=全能=暴击〉力量;即便在T21下,急速、全能、暴击的属性差距也非常小。这也侧面解释了萨瓦迪卡的位置为何如此之高;
6, 急速在20~27%左右存在断裂点。 依据是,考虑到手速和网速,致死内是否能多压一个技能;
7, 附魔。 戒指200精通,披风200力量不变,项链推荐的是隐匿萨特之印(已经不是600精通了);
8, 宏。
大风车施法和取消宏。因为换成了机遇打击天赋,这个宏肯定要拿出小本本记下来了。
#showtooltip Bladestorm
/cancelaura Bladestorm
/cast Bladestorm
取消大风车冲锋乘胜追击宏。
#showtooltip
/cancelaura Bladestorm
/cast [harm] Charge
/cast Victory Rush

9, 装备。考虑到橙手占位, 肩、披风、胸、头、腿为毕业套装。sp分别为橙水晶和蝙蝠sp。
10, 属性评分:精通: 1.96,急速: 1.7,全能: 1.64,暴击: 1.55,力量: 1,分数因人而异,推荐自己模拟。

12.25更新,搬运内容到此为止,以下我将对回帖进行整理,遵从194楼意见,我需标明及指出,以下内容仅供参考,我个人意见只提供一种思路

从wcl目前成绩来看,单体boss武器战大部分使用了创伤狂热机遇天赋,这与模拟一致。那么是否代表现在就适合大部分人使用这一天赋,答案为否。
创伤狂热机遇需要:1,橙手是必须;2,急速达到23%(将之前的28%更改为23%,同时请务必查阅帖子最后1.2更新中关于急速的补充说明,请勿直接采纳23这一数据);3,在急速达标下精通不能损耗过大,以至于虽然不卡手、巨人覆盖很好,却单技能伤害低。

为什么推荐这样一个天赋,或者说为什么模拟会是旋风流以压倒性优势成为单体第一的天赋(我们发现,模拟前4位均为1312122,区别只在于橙位;第5位是1332122,即天神狂热):
这是因为T21的4件套奖励效果与这一天赋完美联动:致死打击使你下一个旋风斩或猛击的伤害和爆击几率提高15%,最多叠加3次。
武器战4T21奖励的是填充技能伤害,而创伤狂热天赋对于旋风斩伤害的最大化,与套装奖励完整契合,使这个表面上看来鸡肋的效果发挥了最大作用。
尽管在之前热修中暴雪将套装腿的精通换掉,但这不代表为了精通最大化而牺牲套装属性。至少同装等或相近装等下,2T21+高精通散件的装备方法是无法与4件套相提并论的。

关于技能循环,尽管表面上旋风流不用监控撕裂dot,少了猛击,不存在卡破坏者粉碎致死,但实际上技能循环逻辑的复杂程度是不亚于撕裂天赋的。
首先需要强调的是,2T21奖励的效果:使用巨人打击时,你的暴击伤害提高10%,持续8秒,这与狂热天赋下巨人buff覆盖时间一致,因此,巨人的增益覆盖成为输出伤害的决定性因素

平稳期:起手,冲锋-巨人-战吼致死-旋风斩-旋风斩-神器-致死-旋风斩-剑刃风暴。由于高急速的属性,使得战后内5技能毫无压力。
致死后接旋风斩*2的目的是,最大程度利用战术大师的触发性。
如果第一个致死触发了战术大师,则接:巨人-致死-旋风斩,2层buff的旋风斩可以压在战吼内;
如果第一个旋风斩触发了战术大师,则接下来的技能是,巨人-致死-旋风斩;

由于狂热使得巨人覆盖时间严重受损,那么,神器将是一个重要的补充条件,因此应该慎重使用,仅在巨人cd且目标没有buff下使用
剑刃风暴在单目标下,成为回怒的重要方法。在非斩杀期、非战吼期,尤其是目标血量高于60%时候机遇打击回怒无法满足技能消耗时,请卡cd使用,且保证释放时巨人buff的存在。同时,巨人8秒内仍推荐打出充足的伤害技能,在巨人buff空档期,拉远冲锋回怒是非常重要的。
在平稳期循环期间,如果致死触发了战术大师,推荐下一技能为致死-旋风斩,或致死-旋风斩*2,再使用巨人打击,而非直接打出巨人-致死。虽然几率这东西没法定论,且如果致死或旋风斩再次触发战术大师将导致战术大师的浪费,但这是一种保证平稳输出不至于完全发呆的推荐方法。

斩杀期:斩斩巨致的循环以外,1.三层致死buff下一定先打出旋风斩再回到斩斩的循环。2.尽管机遇打击给与武器战后期极大的怒气提供,但我个人不推荐即便在有40怒气斩杀、战术大师连续触发时,仍使用巨人-斩杀-巨人-斩杀-巨人致死的循环,这种循环过于危险,要知道斩杀期没了巨人buff而带来的精通增益,将是非常可怕的。
因此:巨人-斩杀-斩杀-巨人-致死,是一个什么情况下都更为稳妥的循环流程。
如果循环过程中一直未能触发战术大师,则:巨人-斩杀-斩杀-致死,即不等待巨人的刷新,直接将2层斩杀的致死打出去。
斩杀期战吼:致死-巨人-斩杀-斩杀-巨人-战吼致死-斩杀-斩杀-旋风斩-致死。如果战吼期间触发了战术大师,则致死-巨人-斩杀-斩杀-巨人-战吼致死-斩杀-斩杀-致死-旋风斩。

创伤狂热天赋的几个问题:
1. 平稳期致死-旋风斩-旋风斩。。。的循环是通过高耗怒技能触发战术大师,以保证巨人覆盖的重要条件,因此,有致死第一时间打出去,且无论是否有致死buff都旋风斩。
2. 战术大师触发的巨人不再能像撕裂天赋下,巨人-致死(触发战术大师)-巨人-致死,或者巨人-致死-猛击(出发战术大师)-巨人-致死。。。一样,只要触发了就直接打出去。不考虑增益覆盖的打巨人只能说不给自己留后路。
3. 较撕裂破坏者,这一天赋在前期、尤其boss在60%血量之前伤害都并不好看,其原因是机遇打击不能发挥最大效率,而创伤狂热天赋的根本在于:高怒气获取、释放高耗怒技能、触发战术大师。但这不代表旋风天赋的武器战爆发不足为谈。事实上,由于换掉了T20,平稳期机遇武器战的战吼期也只少了破坏者一个技能的伤害,但多了:2个伤害大于猛击的旋风斩。
回帖中很多人对创伤机遇武器战只能靠斩杀期超车,而前期伤害过于“划水”的情况表现出无奈,甚至嗤之以鼻。但请注意,就算1%也不算过boss,也从来没人以boss90%血量时灭团的dps来衡量一个职业。战士作为后期最为强势的职业,其在团队的重要作用就在于,在最后团队减员、治疗减伤缺乏、场面混乱时,能打出2个甚至3个dps的伤害,以帮助团队在最短时间内过boss,因此,创伤机遇天赋是一个可以胜任开荒的天赋,而非单纯由于模拟伤害高去冲榜用。
4. 并不推荐利用这一天赋贯穿整个王座团本,以M3为例,至少我自己用天神泰坦之力破坏者和创伤狂热两个天赋,开荒时候前者伤害更高。这周过M3时候天神破坏者的伤害是286W,几次创伤时候虽然没过,伤害也不高。不过116楼中创伤狂热破坏者打出了282W的伤害,所以针对AOE情况,创伤狂热天赋仍有讨论价值。

12.27:
我尝试了几种配装下的木桩,4件套和橙手、斩杀戒指绑定后,其他的差别可能不大,急速主要是从戒指上找。我把大德鲁伊换成高急速低精通后,急速从23变成了28。相应的精通也掉了不少。
急速多少合适,多少下收益最高,因人而异。我没有水晶,套装3pt所以装等低属性也不好,但在高急速下,巨人覆盖很高,这是一个稳妥的配装方法。

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看出来,由于高急速,如上文所说的、我的战术大师触发的巨人并不是尽早打出去提升致死伤害,而是增加巨人覆盖,所以久经沙场的覆盖达到了93%。虽然木桩不用跑位之类,不过6亿下没有泰坦天赋支撑也难免遇到裸打技能的情况。一个回复性的重要补充:战术大师有一定几率会在巨人-致死后触发,而我选择的是,这个触发打致死-旋风斩-巨人,以增加覆盖。若巨人buff只有3s时触发战斗大师,我会正常循环巨人-致死-旋风的流程。
一个明显的缺点,由于精通才70,三个圣物0精准,最主要,我经常打无巨人的致死,虽然致死数量很多,总伤害占比却低的明显,平均伤害190。
卡技能致死的结果同时是,给旋风斩加了很多buff,而且高急速下怒气不太成问题,一顿旋风斩,最后旋风斩伤害占比太高了。

从机遇占比可以看出来,如果实战中,boss后期血量大幅下降,回怒的效果会远好于我的木桩,同时,斩杀期有了斩杀buff的致死,而这时只打3层旋风,因此整场战斗下来致死的伤害会高于旋风。

12.30更新。
再次重申,首先,这个帖子只是在目前论坛没有机遇创伤天赋精华帖条件下,作为探讨。既然我们不知道这个天赋为什么用,优势在哪,如何循环,那我们就去讨论这个问题。这不是指导贴,是讨论帖。
其次,贴中没说过巨人刷了不打,没buff再打之类极端的内容。我只在我木桩分析中,提出,如果战术大师连续触发,巨人满时间覆盖,我会拖一两个技能CD再打巨人。这是一种降低上限但能够提高下限的输出逻辑。一个相似的类比:一直以来,斩杀戒指触发后,我们遵从的是,等巨人打斩杀的最大伤害技能循环,但如果巨人cd之前,斩杀戒指2次触发,覆盖了上一次的机会,这又成了小概率事件。因此,有的事请别太较真。
最后,针对战术大师触发就打,还是连续触发时为了延长覆盖,拖延一两个技能cd再打,等此类问题。既然目前论坛没人做过模拟,没有精华帖,那么就值得讨论不同的循环方式和逻辑。如果你通过模拟,证明巨人卡cd打,虽然会略微减少buff覆盖,但伤害会高于我为了提高下限,有时候拖延巨人释放,那我将随时修正我的内容。否则到最后,本来我出于优化天赋打发讨论的帖子,成了你用你觉得你认为来否定我觉得我认为,这种死循环。

1.2 更新急速。
对于创伤狂热机遇天赋的急速要求、收益,一直是关于这一天赋的最重要讨论。对于武器战,精通的收益毋庸置疑,较撕裂泰坦破坏者天赋,暴击在旋风流的收益猛增同样需要注意,而对于急速的要求,尚无较为权威和准确的定义。
1,尽管我们发现wcl中很多战士急速并不明显高于撕裂时达标属性,不少在20%左右,但这不代表自己打本时候能有这么好的战术大师触发几率;
2,急速在旋风天赋中的一个重要作用是,boss血量较高时,机遇打击无法提供技能循环所需的充足怒气,而高急速正是用来弥补前期的“卡手”局面的。通过高急速带来的高怒气获取、高怒气消耗触发战术大师,继而保证巨人buff的覆盖;
3,战术大师的触发几率同时与圣物有直接关系,理论上可以在原神器基础上增加6个战术大师特质,而这时,急速的收益显然将直线下降;
4,217楼坛友提供了几个模拟数值:在暴击急速精通23、23、78下,精通>全能≈急速,在23、28、71下,不仅dps模拟明显下降,同时急速已经成为仅高于力量的收益最低属性。因此23%急速已经处于相对平衡且较高的收益程度;
附件中上传了217楼,Ctrl-Z的模拟结果,以方便查阅。
5,最后,最早论坛中的28%急速一说是否可取。尽管模拟过于理论化,但普遍目前论坛中很多人指出,急速提升至28%时,实战不卡手,不至于经常出现不触发战术大师而无巨人、技能空打在目标身上的情况。但同时,由于橙手的存在,我25%的急速在boss血量10%以下时,怒气已经出现溢出情况。
综上,个人推荐23%左右的急速,当然具体数值仍请以自身装备圣物模拟为准。以23%急速为基准,降低急速(同时带来了提高精通)将增加伤害的上限,而(舍弃精通)提高急速,将提高伤害下限,和提升手感的流畅度。
关键词:武器战魔兽SF


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