魔兽的游戏性是否该强化一下了
2018-02-20 09:38:58 作者:逝去的草人 来源: 浏览次数:0
摘要:前面都是回忆,也就是给老玩家怀念一下的,新玩家也可以感受一下要是开了怀旧服多坑,笑了,不爱看直接看下面的跳过也行-------------
05年公测玩家,那时候玩魔兽的人很多,服务器也很卡,刚申请账号那会儿可谓是人山人海,因为是公测,不要钱,经常排队几千到一万,(那年我才上高二,早上逃课去网吧玩游戏,还是被一个班级里很时髦的孩子安利推荐才知道有魔兽世界,然后我们就几个同学一起申请账号玩了),然后我还记得那时候开机了先进去排队,,然后看电影,,然后一个小时过后,进去了,不知道在座的朋友能想象到我们那时候的感觉么,那时候我去网吧上网2块5一小时,冲会员能便宜点,那时候魔兽刚公测,国内还没太多游戏玩,网吧也刚兴起半年,大家都还在玩着红警和CS,然后唯一起步的网游是传奇,我这里不是说传奇不好玩,其实我自己之前也一直在玩,但是传奇是2.5D上帝视角的游戏,而魔兽和CS一样是3D的,(只不过魔兽是第三人称视角,我说怕你信,我刚玩的时候,直接用滚轮把魔兽滚了第一人称,因为打CS习惯了,后来死了几次发现视角太小才被同学笑话着调回来的),所以我记得刚玩那时候一个网吧20多台机子,我们几个同学一进魔兽,旁边玩传奇的傻眼了···我靠这是什么游戏,画面这么好看,,就连网管也过来了,大家都围着看我们玩,到这里你会问了,既然网管都没玩过,那网吧的机子里是谁安装的游戏呢,对,没错,那时候还没有网维管理系统,后来我问同学,他说是他认识网吧老板,连夜下载安装了,而那网管只是个打工收钱的,自然什么都不懂了。
然后刚进去玩,我说来你又不信了,那时候的人物是有碰撞体积的,什么意思呢,我直接这么说吧,现在想想那时候BUG真多呀,因为人多,而且新创建的号上线都是挤一个点出生的,然后就出现了,大家谁也动不了,很多个号重叠在一起,只能转视角不能移动,我第一个号是人类,北郡修道院那时候的怪还全是红名的,就是说是自动攻击的,然后大家都卡着卡着,,来了几只狼开咬,几下死一个小朋友,然后大家都死了,开始跑尸,说到跑尸体,还是同学教我的,因为那个时候的版本,根本没有任何箭头提示和说明,他要不说我还真以为这个号就废了,在这里在说一下,后来我才知道,我哪个同学是美服内测玩家,乖乖,资历更老,怪不得什么都懂,然后我的小牧师,(没错,我第一个号是牧师,被他们忽悠了,后面我才知道多坑呀)开始了第一次魔兽之旅。
 
你好旅行者,北郡急需物资,打狼!,你好旅行者,北郡来了一批强盗,打迪菲亚盗贼!你好...盗贼的首领想要烧掉我们的修道院,好的,我这就去打!几个小时过去了,我才升级了5级不到,因为那时候的小号,技能才1到2个,我牧师1个惩罚技能唯一的伤害技能,还学了2个恢复和次级治愈术加血,然后施法还会被自动攻击打延时,就是施法时间增长,貌似一秒被打3下延长了,直接就算打断,放不出技能,所以只能一个个怪打,2个都打不过,而且打一个怪就空蓝,还要坐下吃喝!然后刷怪时快时慢,因为还没有盟友染红,确切的说,那时候的怪没有染红这个系统,直接是谁都能打,谁最后一下打死就算谁的!现在想想真搞笑,各种抢怪呗,不过那时候人心态也好,反正都是新游戏,大家都不会玩,随便玩。
 
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我突然发现我说多了,本来不是想写什么回忆贴的,要回忆老玩家们有的是回忆,你们不如直接看那些个NGA大佬写的咯,文笔还好啥的,我是想写一下对现在版本的魔兽,已经未来的畅想,其实我觉得应该很多玩家,还有暴雪的设计师们都想到过了,但是为啥做不出来呢,是硬件还是软件原因,还是说是现在是市场趋势,暴雪觉得魔兽老了要慢慢放弃,当然,对于我们这些老玩家来说,当然希望是魔兽越变越好,在加入新鲜的血液创新,或者说做个魔兽2也好。
 
大家都还爱玩什么游戏呢,反正我是个游戏迷,我什么都玩,就没有不玩的游戏,玩的多了自然对很多游戏的特点都喜欢讨论一下,这些年魔兽我是玩的时间最多的游戏。不知道你们觉得今年什么游戏最火,恩,对,年初吃鸡火了一阵,吃鸡是射击类FPS游戏。就是说今年最流行射击类,说到射击类,大家自然就想到了大名鼎鼎的CS,还有CF(腾讯家的CS),可能还有一些老玩家玩过彩虹6号和战地系列,这个我也经常会玩,这里希望大家不要引战,不要动不动就彩虹喷CS,CS喷CF的,因为我们这里聊的是魔兽,至于我为什么会提到这些射击游戏,下面你会明白。
 
那么去年呢,前年呢,前几年大家都知道是MOBA年,DOTA2和LOL最流行,这里也希望先不要引战,我本人2个游戏都玩过。DOTA玩的更多一些,而且我是DOTA1那时候就开始玩,具体是哪个版本,反正是6点几开头的我也忘了,不是DOTA的上古版本时代,DOTA玩过的大家都知道(抱歉LOL玩家,你们可以自行想象一下我说的人物换到LOL里,因为反正2个游戏都是相同类型的,只是英雄不同),看起来其貌不扬的和传奇一样上帝视角的2.5D游戏,(这里说到DOTA1,因为还是用魔兽争霸的地图,DOTA2画面好看多了),大多数的英雄一个英雄就4个技能(卡尔类除外,笑)而且还有被动技能什么的,也就是2到3技能,然而,玩法确百搭,在加上新出道具装备,又是N多种搭配,你要是玩过你就明白我说的了,这2个MOBA类游戏,就一张三条路线的地图,打了整整8年,玩家都不会腻,再加上版本不停的更新,加新英雄,改老英雄技能,加天赋书,改游戏性什么的,DOTA玩家都知道,其实每一次改动,有时候仅仅是改一个英雄的其中一个技能,或者新出一个新道具,那么,这个英雄的玩法都要重新来练了。
 
下面说说魔兽,魔兽现在是11个职业,在加上专精,曾经的天赋现在改成了专精,(什么,你说现在的天赋,现在的天赋不改变玩法好么),那么就姑且算一个职业专精一个玩法吧,那么也就是33个,其实实际上,大量职业同化,可玩性重复单调,缺乏一定的职业特色,事实上还远远比不过DOTA的100多个英雄呢,好吧,你先别喷,我这里也不是想说魔兽不好,毕竟我爱魔兽,我玩的时间还最长,我这么说不好,主要希望魔兽未来能做一些修改。
 
现在很多玩家希望开怀旧服,很怀念那时候的魔兽生活,确实,那时候游戏少,玩魔兽的又多,(而且是男女都有,我认识不少女玩家,笑)而魔兽作为一个MMORPG网游,网游自然是人越多越好玩了,但是你们有没有想过,魔兽是怎么过度到现在的暮年游戏来的,你想想,魔兽辉煌期是哪一年,后来国内新出了那些个游戏,然后,玩家是怎么慢慢流失的,
 
很多网友会说,玩魔兽的都老了,80后孩子都打酱油了,90后又被LOL分流,说的没错,00后还吃鸡呢,然后看到这里你也许明白了一点,对,没错,社会科技格局都在变,而魔兽一直变化不大,只是越来越快餐了而已,所以你不能以不变来应万变了,你也要跟着变,所以说,不如说,网游的模式都老了,你看,你玩一个网游号要天天玩,而你打一把LOLDOTA,你随时可以上去就玩,没有装备这个概念,只有排名,也就是说,就是一个头衔的概念,撸里面还有符文还要花钱买,刀里面更简单,没有什么影响平衡的东西,1级号只要技术好你直接超神。
 
下面在提一个游戏,暴雪自己的守望先锋,这款游戏和传统射击类不同,后现代的魔幻加科幻风格,各种枪与魔法的结合,我第一次玩的时候也是眼前一亮,虽然他有军团要塞的影子,但是里面的人物确各有风格,里面大量是人家暴雪自己的创新,而不是单纯的模仿,这里还是请喷子们别喷,我知道你们要喷腾讯,可以,但是你要喷了,你的脑子就更不上我后面要说的了。守望先锋里的人物有几个很有意思的特点,我觉得未来哪一款成功的游戏都能借鉴,有一个就是,比方说,你是一个新人,你之前打过CSCF,那么你射击技术过硬,好的,你玩守望上去就玩士兵76,直接找到老游戏的感觉,你只要适应下里面的地图,知道每个加血点和游戏胜利的模式就OK,可谓是非常亲民,上手快。在来一位新玩家,这位玩家重来没玩过射击游戏,鼠标瞄不准,(想当年我们第一次玩CS还记得么,鼠标移动一会天一会地的),怎么办,简单,系统直接推荐他玩奶妈,天使为您待命,英雄不朽!看到么,直接是自动瞄准的英雄,你只要知道队友在哪为队友加血就行,什么,你说你更不上队友,天使会飞好么,直接飞到您身边,什么,你也想杀人,OK,天使的小手枪伤害可不低呀。下面又出场一位老年玩家,没错,就是我自己,30咯,年龄大咯,反应慢咯,进去玩不是被虐死啊,不好意思,还真不是,你强任你强,我选托比昂,直接找到制高点,炮台一修,躲洞里不出来,打掉了就在砸个新的。我发现我又说多了,变成了守望先锋的安利贴了,哈哈,好吧,其实好玩的游戏真的更多!下面不继续说守望了,回归魔兽。
 
上面说守望只是夸一下他的亲民模式,一比魔兽还真是差不少,而且魔兽作为网游,本来就复杂,虽然它一在怀餐化,但是要是没朋友带,直接一个新人,各种懵逼好么。而且正是由于魔兽搞快餐化,造成大量职业同化,可玩度更是直线降低,貌似这几个版本阿三设计师们又拼命想让玩家上线,设计了一个又一个肝的东西,什么神器,你一个月不玩就更不上进度,然后只能休闲了,更是恶性循环,要知道,游戏好玩不好玩,你不能强迫玩家,除了上班工作,没有人喜欢被强迫,你只要设计的游戏性好玩了,玩家自然来玩!
 
看到这里网友可能耐不住了,可能你会说,你不还是个喷子啊,说了半天,你喷魔兽这不好玩那不好玩。你夸守望和DOTA这好玩那好玩,那你直接滚啊,玩就玩,不玩滚,对吧,
 
哈哈,没错,我要是下面在不说你们就该当我是喷子了,只会喷,还提建议,建议个毛啊,好吧,其实我上面说的每一个都是下面要引用的工具。你看吧,我不知道在座的各位想过没,魔兽是自动瞄准的游戏,也就是说,只要敌人对着你的脸,(前方180度),然后没有障碍物,你一点技能,直接就打到敌人身上了,你不需要瞄准,你只需要选择到目标然后按技能。然后对面不开什么防御技能的话就中招了,远程就是如此,近战其实也只是贴脸到你的脚下那个圆圈范围内,他一点技能,就O了。。然后不管你设计在多的技能,无非就是1秒施法,2秒施法,亦或是3秒以上,这种技能一般都设计成触发BUFF类,平时你不会愿意按的,因为对方不是白痴不会站着让你打,而技能本身施法时间过长,所以设计师设计一种触发条件,有了BUFF后你就能很快按出它,然后既然是几率才出的,设计伤害高一些就是了,这就是前几个版本很多职业的哪里亮了点哪里,因为设计师怕你眼盲,还要设计个很大的BUFF图标让你看到。。好的,步步高点读机模式,真不好玩,而你要是设计成射击类技能就不同了,你打不打的准,打哪,怎么打,什么时机打,都有讲究,比方CS里的AWP一枪一个吧,但是你要先打到人在说。
 
你会想,我靠,魔兽设计成射击类,那怎么玩啊,魔兽是魔法世界啊,恩,没错,可魔法世界就不能射击了?而且要是技能是射击类,那你看吧,什么LOLDOTA,什么CSCF,玩法可都结合在里面了,而且暴雪自己的守望不就是魔幻射击,有何不可!
 
你会说,我靠,猎人是枪还好,我玩法师,他一个火球术飞过去,比方不是傻逼的话谁能打到人,黄花菜都凉了,恩,以现在的技能弹道,确实凉了,你想想下面联盟部落奥山开打,中间决战平原见面了,各种技能啊,弹道类法术乱飞,而且魔兽毕竟不是守望,魔兽地图大还开阔,守望各种小屋子和小巷口卡点,恩恩,没错。射击类魔法要是打不到人那还玩个毛,所以要是魔兽真变射击游戏了,那很多技能弹道还真要改,但是也不是不能可能,下面我举例一些单机
 
可能你会想,魔兽这游戏太老了,物理引擎也老,真的能设计成射击游戏吗?这个我还真没法直接回答,因为我自己不是学编程的,我也不能直接回答技术性问题,但是我玩的游戏多,关于到游戏,我给你举例比较,我就随便说说吧,在单机类里,带瞄准的老游戏还真不少,比如老滚5,哦,说全名,上古卷轴5,零几年出的,老滚类游戏一直很好玩,号称单机版的魔兽世界。我举例老滚5的意思就是说,这个射击魔法理念还真不是多稀奇的,其实很多单机游戏都有,但是咋就没设计到魔兽里呢。照说上古卷轴还出过OL,(虽然和单机差很多)我真不觉得网游不能射击,貌似射击类游戏外挂都很多,据说因为很多运算都是玩家本地计算机运算的,但是魔兽世界本身也正是这样啊,外挂其实也不少。不过打击外挂不是靠游戏公司管理的事么。
 
我在给你们说点悲观的,我估计很多老一点的玩家,真正爱好魔兽经常看新闻的玩家都知道,暴雪曾经想出一款超级网游,叫泰坦,然后因为种种原因腹死胎中了。而后泰坦虽然黄了,对暴雪打击也很大,但是暴雪用了泰坦最后剩下的资源做出了,守望先锋,也就是现在大家玩到的守望屁股,据说,好像是在哪一年的嘉年华上暴雪设计师说的,守望其实只是当初泰坦的一个战场模式!我靠,你想啊,还好魔兽在当初那个特殊的年代,因为没人竞争,存活了,要不然,你现在只能玩到魔兽争霸网游之阿拉希之战了!
 
所以说,魔兽之所以好玩,他的特色就是复杂,玩法多,包罗万象,你要是能把守望,刀塔,CS都融合进去,你想魔兽到了8.0会不会重回当年刚开公测的辉煌年代,什么万人空巷啊什么的!
 
当然这只是我个人的假想,我希望魔兽出新鲜的玩法,能打破世界网游格局的,在回到当初暴雪爸爸的年代,让其他游戏公司知道,你爸爸还是你那个高大的爸爸!
 
其实我还想过很多折中方案,比方说,我说了你就明白,其实现在的魔兽里,它是有需要瞄准的技能的,只不过是地面的范围技能,它不判断高度,比方说火法的什么什么烈焰,就是AOE类技能基本上都是,其实如果可能的话,把其他技能都做成类似于冰法的溜溜球这样向前跑的技能,然后视觉上还是现在的技能的样子(或者更华丽一些),就像魔兽当年设计师给你们解释,魔兽里有很多隐藏的兔子一样(这个我就不解释了,太长,自己去百度看看当初那个设计师说的)我们不求它判断高度,也就是说,不用设计成CS那样的真实物理引擎,就用魔兽自带的技能改,其实只要有弹道瞄准,魔兽立刻就变成一款你没玩过的新网游了!就算他像DOTA一样,DOTA技能因为是上帝视角不也是只有平面没有高度的,它只有宽度判定,然而那就已经很好玩百玩不厌了,而且魔兽是RPG视角,更有意思!想象一下守望的英雄来到了奥山,而且是40对40的,哦,守望人数不够呀,笑!
 
各种职业都会大改,猎人会不会更像个狙击手,治疗,之前治疗一直是打地鼠很无聊,是不是应该学学守望里的天使姐姐了,不喜欢打地鼠,哦,在这停顿,卢西奥来啦,我只负责杀人,治疗靠光环,自己跑位保命去!在冰雪墓地的斜坡上,半藏一个大,哦不,是毁灭术士一个脑残箭,5杀10杀!好吧,咱们要吧它改成慢慢充能技能,不能太变态,10分钟放一次怎么样。
最近彩虹的新活动快开始了,我在想魔兽的引擎应该做不出来技能破坏墙面效果吧,哎,希望暴雪不要放弃魔兽,或者说,泰坦能复活,或者出个魔兽2?又撤远了,最后,祝大家新年快乐狗年大吉!!!
 
关键词:魔兽心情


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